项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元( 五 )


这些花式玩法可能看起来不那么“和平精英” , 可谁又规定了一款游戏应该是什么样呢?除了开发者自己 , 我找不到一个更具有说服力的了 。 创新总是好的 , 这不一定是从结果出发而推出的论断 , 而是说尝试求新展现出了游戏制作组的一种状态 。
说实话 , 我很高兴看到《和平精英》在市场上如此成功的情况下依然试图去做一点不一样的事 。 你能看出来 , 这些选择未必是出自商业上的最佳考虑 , 但他们仍然去做了 , 透着一股不愿服输、追求更好的心气 。
【项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元】更何况 , 谁知道最后的结果会怎样呢?要知道 , 不久前大火过的“自走棋”也脱胎于玩家自制的一张地图——下一款热门游戏 , 有没有可能就出自“绿洲”?下一个惊艳所有游戏玩家的新玩法、新体验 , 是否就可能孕育自“绿洲”?
属于每一个人的“绿洲”
梁兴华告诉我 , 他们希望借助“绿洲启元”计划 , 拓宽《和平精英》的用户群体——为什么不呢?《和平精英》已经运营了两年 , 过程中已经积累了不少相当忠诚的玩家 , 他们也渴望新鲜血液能够注入这个游戏的社群 。
新模式的一个很明显的特征是——没有特征 。 游戏种类五花八门 , 不少模式甚至不一定需要枪战 。 可能没有人会在《和平精英》上线初期想到 , 作为一款战术竞技类手游 , 它能够衍生出类似于跑酷、赛车竞速等的趣味玩法 , 甚至在游戏的未来规划中占有相当大的比重 。
梁兴华接着说 , 他希望《和平精英》能够借助“绿洲启元”探索出用户喜欢的新玩法 。 “玩法比包装更重要 , 包装后面可以通过投入更多的精力帮助开发者一起完善 , 但是一开始的想法和创意是最重要的 。 ”而探索新颖的玩法正是“绿洲启元”正在奋力推进的事 。

项目|专访《和平精英》项目负责人梁兴华:开启绿洲新启元
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《和平精英》希望能够借助“绿洲启元”探索出更多用户喜欢的新玩法 , 据我所知 , 这件事正在有序进行当中
坦诚地说 , 《和平精英》主导的“战术竞技”玩法是特定的 , 虽然往游戏中加入了类似于“自动拾取适用装备”等轻便化操作的功能 , 效果还不错 , 但主模式仍然具有一定的门槛:战场的地图特别大 , 各区域无缝衔接 , 复杂纵深的地图对老玩家们来说是件好事 , 甚至是他们的刚需 , 但对于没有游戏习惯的轻度玩家来说 , 上手可能就是一个难题 。
“绿洲启元”想要从玩法上破局 。 新模式的规则相对简单 , 开局前用两三个提示页面就能解释清楚 , 几乎没有上手难度 。 我玩的时候 , 碰见了几个明显更为年轻活跃的玩家 , 他们开麦 , 大声呼喊 , 被大灰狼追赶就尖叫 , 困在笼子里会大声呼喊其他玩家“救我” 。 说实话 , 有一点吵闹 , 但他们显然乐在其中 。

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