以及不得不提每场比赛结束后的场间音乐 , 「比赛跟比赛中间我们有很多环节 , 比方说像玩家的评论互动 , 在这个过程中我们希望用音乐带动弹幕互动 , 我们之前在LPL赛事中已经取得良好的经验 , 我们也希望能够吸收这些优秀的经验 , 并最终形成英雄联盟手游电竞自己的风格 。 」Eric坦诚地摆出LPL的例子来解释此次音乐创作营想达到的目标 。
相较于大牌歌手的加盟 , 此次音乐创作营的12人大名单里更多是音乐制作人 。 或许音乐制作人的名字在普通玩家眼里有些陌生 , 而当他们参与制作的作品摆出来时就不难看出此次腾竞体育与TME的重视程度 。
比如林宥嘉《看见什么吃什么》这首歌曲的作曲人韩星洲 , 此前就曾参与过蔡依林、萧亚轩、杨丞琳等「天后级」歌手的歌曲制作;人气偶像易烊千玺《Don't tie me down》的制作人周富坚;韩国早年颇具代表性艺人金在中个人solo专辑中《光》这首歌曲的作曲人郑在烨……
【玩家|专访腾竞体育冯骁:音乐是进入英雄联盟手游电竞世界的初级切口】这份华丽的成绩单罗列背后所体现出的 , 正是此次音乐创作营并非是一次跨界宣传噱头 , 而是真正为英雄联盟手游电竞筛选出最契合的作品 , 持续对外界释放出电竞的品牌价值与积极向上的态度 。
尤其是此次合作的音乐人更是横跨多种音乐风格、类型 , 同时他们来自不同的国家和地区 , 与英雄联盟手游电竞的包容性不谋而合 。 他们既是歌曲的创作者也是游戏的用户 。
通常在音乐作品创作过程中乍现的灵感能为作品增色不少 , 甚至是最终作品呈现的主要推动力 , 但这个动机却很难把握 。 就像《BigTime》就是在创作者在不经意间捕捉住了歌曲的旋律 , 最终呈现出这样一首慵懒但不失活泼的出征曲 。
这首歌曲在初期就定下了不想要沉重宏大的叙事基调 , 在有了这样的大框架后 , 创作者本人作为一名《英雄联盟手游》玩家 , 打得一手好辅助 , 在知道自己想要借助音乐传达的主题后 , 又能以玩家的身份去代入观众们的需求 , 这样一来便顺其自然地就能够准确找到切入口 。
「我们在选择合作对象上始终有一个坚持的原则 , 那就是合作人需要是游戏玩家 。 」
可以说此次参与者们玩家与音乐制作人的双重身份 , 为这次音乐创作营的作品提供了一份保障 。 在其情感底色的加持下 , 最终作品也必将能够触动大多数英雄联盟手游电竞观众和玩家们的心弦 。
03
多元赛事文化下 ,
开辟电竞新一极
事实上 , 与其说英雄联盟手游电竞适合什么样的音乐风格 , 不如说什么样的音乐能够更清晰地传达出赛事「Dare to go wild」主题 。
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