道具|无法逾越的漫改天花板:6年后再通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》( 二 )


蝙蝠侠的小道具从1到+号键占满了键盘的数字栏 ,除了蝙蝠镖、钩爪等标志性的蝙蝠玩具 , 电击枪、爆炸胶这种为丰富玩法服务的小玩具也为击倒敌人的方式增添脑洞 。

道具|无法逾越的漫改天花板:6年后再通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》
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无伤连续击打敌人五次便可以释放终结技 , 到二周目时笔者已经差不多解锁了所有的特殊连招 , 随便挑选个软柿子 , 狠揍五下 , 用电击枪释放终结技给暴徒来次集体电疗 , 或者用最简朴的基础终结秒杀一个难缠的敌人 , 在战斗上《阿卡姆骑士》其实给了相当的自由 , 在开放世界的遭遇战中你甚至可以随机揍扁几个幸运暴徒之后短暂飞走 , 然后再回到战斗收拾剩下的敌人 。

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本作也有一个别号:《蝙蝠车:阿卡姆骑士》 。 搭载了火炮系统的蝙蝠战车为本作增加了TPS的玩法 , 它在游戏流程占比很多 , 有给人一点喧宾夺主的感觉 , 但你很难说开着这台机动性和高达有的一拼的步战车在街上吓得暴徒四散而逃的感觉让人不爽 , 对笔者而言揍人之余来点射击确实是不错的调剂 。

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侦探与战术家:像蝙蝠侠一样思考
可能有不少人对蝙蝠侠“世界上最伟大的侦探”这一名号并不熟悉 , 尤其是DC动画近几年几部蝙蝠侠电影中侦探戏码的拉胯演绎更是让漫迷看得血压飙升 , 但《阿卡姆骑士》可以说是靠着刑侦推理在推进剧情流程 。
开头中让玩家利用遥控蝙蝠镖扫描ACE化工厂进行三角定位 , 再到对着录像重构犯罪现场 , 从蛛丝马迹中分析线索 , 把信息碎片一步步拼起来的过程很是让人大呼过瘾 。 万一脑子一时卡了壳 , 《阿卡姆骑士》也会通过蝙蝠侠的自言自语或是对话的形式作出提示 , 甚至有时直接放你过解谜流程 。

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(我是不是暴露了自己脑子不好使卡关了这件事?)
蝙蝠侠不打没准备的仗 , 利用你的小道具 , 你可以在开打前销毁至多4个危险武器 , 进场前利用【恐惧击倒】一次放倒五个敌人来做个自我介绍 , 比起正面交锋 , 在暗处一步步瓦解掉敌人的防线才是老爷的做派 。本作甚至允许你完全不出手 , 只依靠场景道具放倒所有敌人 。
什么?他进ICU了?非我也 , 灯也 。

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