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除了我们熟悉的犯罪全家桶 , 《阿卡姆骑士》也选用了一个不太常见的切入点来叙述故事 , 在上面提到的【附近通讯】中 , 你截获的语音不一定有用 , 但通过小喽啰们的谈话你能以一个不一样的视角去认识哥谭市 , 认识蝙蝠侠 。
他们平日里可能也只是个哥谭的小老百姓 , 对蝙蝠侠有着这样那样的评价 。 上一秒还在吹嘘自己能干掉蝙蝠侠的小卒下一秒见到你就高呼“快跑蝙蝠侠来了” , 或者是望风无聊和同伙添油加醋地讲着关于蝙蝠侠的奇闻轶事 ,游戏的世界观就在这些“普通罪犯”的三言两语间塑造地更为真实和饱满 , 街头四处都是你的传说 。
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阿卡姆骑士本人给手下的《百特曼对策讲座》上一本正经地罗列着蝙蝠侠的设定 , 最草的是讲到“他有可能就在你们头顶潜伏着”的时候 , 你真的就在天花板上走钢丝 , 相信玩家打到这一段的时候暗地里都给整乐了 。
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离开混乱不堪的街头 , 回到警局主营地 , 警官们会不时地向你致以感谢 , 言语里满满都是对蝙蝠侠的尊敬与崇拜 , 老爷心里咋想我不知道 , 反正我游玩扮演的体验那叫一个爽 。 随着完成支线和主线 , 哥谭警局的牢房关押的犯人也会越来越多 , 动态变化的警局内部也让你的流程进度有了实际的视觉反馈 。
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此夜之外:极度丰富的附加内容
本体的故事仅仅是在一个晚上 , 虽说这个夜晚长得有点过分 , 哥谭南极说勉强成立(不是) , 除开本体的游戏流程 , 《阿卡姆骑士》还准备了上百个名为“AR挑战”的独立关卡给想揍人寻刺激的玩家释放自我;
6个资料片故事以六位配角的视角讲述了《阿卡姆骑士》前后发生的事件 , 每名角色的游戏体验都会根据风格特化 , 你还在玩《蝙蝠侠》 , 但你玩的不是换皮的蝙蝠侠 。
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本作在可选服装上也是下足了功夫 , 经典的早期漫画制服 , 因为看着很逊一度沦为迫害素材的剧版制服 , 再到诺兰和扎克两位导演的新版电影制服 , 几乎任何一部的蝙蝠侠粉丝都能找到自己喜欢的那一套蝙蝠衣;
官方也十分乐于展示本作令人震惊的美术力 , Showcase里头可以仔细查看每一个角色的模型 , 不管是作为二创素材参考还是单纯舔屏 , 都对设定党杀伤力巨大 。
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