魔兽世界|《魔兽世界》9.0前瞻:一代补丁一代神,这次轮到防战还债了

从目前Beta测试服的职业强度来看 , 无论是坦克还是治疗 , 由于版本初期的绿字属性不足 , 以及大量的技能机制修改 , 都远远无法和8.3版本末期的强度相比 。换句话说 , 大家都变弱了 。那么9.0版本的战坦还会延续8.0版本的辉煌吗?今天我们就来看看9.0版本战坦的一些问题所在 。

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说到整个8.0版本的战坦 , 是一条很明显的先抑后扬的上升路线 , 相信很多玩家还记得8.0初期"战坦不如裂蹄牛"的笑话 , 当时的战坦伤害高 , 脆皮程度也和DPS没什么两样 。但从8.1版本开始 , 新特质千钧堡垒的加入 , 和战坦的核心技能天神下凡以及愤怒掌控天赋产生了有效联动 , 让战坦的硬度得到了一个质的提升 。

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到了8.3末期显得更为明显 , 依靠渠道腐蚀 , 高全能高吸血的战坦在大秘境中就是一个脱奶的存在 , 在战士面前其他坦克职业都黯然失色 , 可以说8.3版本战坦是真正的神级专精之一 。
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那么到了9.0版本 , 战坦还能在暗影界为所欲为吗?先从9.0大秘境的整体环境来看这一问题 , 众所周知 , 战士作为有格挡的盾坦和站街护甲最高的坦克专精 , 在扛物理伤害方面有着得天独厚的优势 , 特别是招牌技能盾牌格挡是直接增加精确格挡概率 , 这是同为盾坦的防骑无法相比的(同为核心技能 , 防骑的盾击只加护甲) 。

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但是在9.0版本的五人本中 , 是没有像8.3版本自由镇的95%物理怪副本的 , 不仅如此 , 还增加了大量的法术技能 , 而战坦在应对高频或者高额法术伤害的时候 , 是所有坦克里表现最无力的(想想8.0版本诸王之眠的战坦亲爹祖尔) , DHT和DKT可以用自身的回溯机制回血 , 防骑有高频率的打断或者免疫技能 , 熊坦虽然近几个版本表现很弱 , 但好歹胜在高血量能给治疗缓冲时机 , 酒仙本身的酒池机制掉血也相对比较平稳 , 而战坦就只有漏气盾 , 在装备不好的时候会显得更吃力 。

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再者 , 经历过艾泽拉斯新版本的数轮职业调整之后 , 战坦的仇恨问题开始凸显 , 在8.0大版本中 , 战坦就是靠伤害吃饭的 , 在装备等级差不少的情况下 , 开着天神两脚雷霆仇恨都很稳 , 而到了9.0版本 , 雷霆伤害经历了大幅度的削弱 , OT的情况时有发生 , 要知道评价一个坦克是否靠谱 , 仇恨是非常重要的一个考虑因素 , 而新版本的战士除了雷霆之外 , 恐怕还要频繁切目标打盾猛才能保证仇恨问题 。

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另一个原因是减伤链的覆盖 , 由于9.0版本初期急速绿字不够 , 盾挡的冷却时间较长 , 而且天赋愤怒掌控被修改 , 消耗怒气不再减少破釜沉舟的冷却时间(在8.0版本盾挡的空档期可以用破釜来作为填充技能 , CD可以刷新 , 可以说是想用就用) , 这让战坦在面临自己擅长的物理怪时断档期会非常频繁地出现 , 所以综合看来 , 战坦的优势也就变得不再明显了 。

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在参与Beta测试的玩家中 , 防战和防骑是非常稀有的两个坦克专精 , 绝大多数都是DHT和DKT , 从职业选择方面我们也可以发现个中端倪 , 确实从目前测试服的表现看来 , DHT和DKT的表现更为优秀 , DHT更是一骑绝尘(不是有多强 , 而是其他几个职业太弱了) , 不过目前职业调整还没有最终定论 , 一切还要等到新版本正式上线之后 , 艾泽拉斯玩家们才能从中发现答案 。

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