作为给PS5首发护航的大作 , 《恶魔之魂:重制版》可以说是非常受人期待 , 而据《华盛顿邮报》报道 , 《恶魔之魂:重制版》差一点就加入了简单模式 。
蓝点工作室创意总监Gavin Moore在一封邮件中对《华盛顿邮报》表示 , 《恶魔之魂:重制版》可能会加入简单模式 , 这曾是工作室对这款经典PS3游戏PS5重制版的构想 。之后团队内部进行了讨论 , 但最终开发人员决定不再继续追求这一模式 , 这也就是游戏成品中没有简单模式的原因 。
文章图片
文章图片
创意总监Gavin Moore
【恶魔|《恶魔之魂:重制版》险些加入简单模式 为了平衡放弃】蓝点工作室创意总监Gavin Moore说:“虽然我们(对《恶魔之魂:重制版》)做了一些改变 , 但我们的核心驱动力一直是保存原作的精神和意图 。虽然我们考虑并讨论过想加入一个简单模式 , 但最终我们还是决定 , 增加一些能从根本上改变游戏平衡的东西 。”
这与Gavin Moore在10月份时接受《华盛顿邮报》采访时的言论一致 。Gavin Moore在早先的采访中称 , 《恶魔之魂:重制版》中没有难度选项 , 而且“不应该有”他表示游戏的挑战是“公平的” 。
除了蓝点工作室创意总监Gavin Moore认为游戏的挑战是公平的 , 蓝点工作室甚至还为《恶魔之魂:重制版》制作了超过180个教学视频 。除了简单模式外 , Gavin Moore还向《华盛顿邮报》透露了游戏开发者在游戏中加入的可访问性选项 。
Gavin Moore说: “我们还提供了一个选项 , 可以将音频从立体声转换为单声道 , 还可以在左边或右边播放声音 。对于那些色盲用户 , 我们增加了编辑UI调色板的功能 。有些玩家对某些类型的屏幕移动很敏感 , 所以我们加入了动态模糊和摄像机抖动的开关 。”
文章图片
文章图片
Gavin Moore还提到了 PS5的DualSense手柄可以帮助玩家识别入侵的威胁和其他东西 , 新手柄的触觉反馈和自适应扳机也可以被禁用 。
Gavin Moore说:“尽管《恶魔之魂:重制版》的核心常常是考虑下一步该做什么 , 或者如何击败某个敌人 , 但是每个玩家的水平都参差不齐 , 我们不希望任何玩家因为他们太受苦而放弃这个游戏 。”
推荐阅读
- 幻塔|《幻塔》原能信标藏哪里不容易被发现?大神想出无敌点位
- Among|吉田修平分享2021最爱独立游戏《暗影火炬城》上榜
- 评级|《老头环》ESRB评级定为17+:战斗场面太“狠”
- 幻塔|《幻塔》“虫洞”没法通关?选对正确BUFF,萌新也能打满24积分
- 幻想三国志5|《幻想三国志5》新DLC及系列游戏将于1月登陆Steam
- steam|Steam特惠:《港诡实录》新史低,多款年度大作半价甩卖
- 标准|《拳皇 15》PS4、PS5 国行版定价公布,299 元起
- 斗罗大陆|《斗罗大陆》被改编成评书,已经与“非物质文化遗产”挂上钩了
- valorant|《剑侠世界3》刚开服1天,第一家族就被建立,网游教父亲自坐阵
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?