明日之后|明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本
自从《明日之后》的第三季正式开服以后 , 因为BUG频繁导致很多玩家怨声载道 , 简直就是在BUG里面做游戏 。 不仅BUG严重影响玩家的游戏体验 , 还有一些历史遗留问题、优化问题都让不少玩家感受到了第三季的“劝退之势” 。 针对这样的情况 , 策划也很快给出了调整方案 , 表示会增加撤离点、设计开镜新旧切换、优化基建和UI等等 。
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但是从策划给出的调整方案来看 , 还是有一些重要问题被落下了 , 尤其是下面这3点 , 不第一时间优化 , 游戏还怎么玩?
1、严重的卡顿和断线
如果说卡顿和断线是《明日之后》第二季的遗留问题 , 那么到了第三季之中 , 这样的问题就完全达到了一个顶峰的状态 。 以往有很多玩家在打尸潮的时候要反复换子弹 , 做两次动作才能换上子弹 , 第三季由于野外也有大量尸潮之后 , 卡顿就全图覆盖了 , 尤其是打副本容易出现掉线重连的情况 , 卡成这样到底还能怎么玩?为什么不第一时间去优化这个问题呢 。
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2、捏脸
捏脸系统的加入说明《明日之后》第三季比起来第二季明显增加了不少的自由度 , 但是未免这个系统太自由生长了 。 预览和实际效果并不是一样 , 很多玩家不想顶着一张难看的脸在明日大陆穿梭 , 那就只能一次一次的去尝试哪个面目是能够被真实建模的 , 既然作为新的亮点出现 , 但是效果不尽如人意 , 真的应该第一批就优化这个问题才对 。
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3、采集队的位置
想必对于很多《明日之后》的玩家来说 , 采集队的位置现在都是让人觉得头痛的存在吧 。 明明在第三季中基础资源获得的难度就已经明显增大了 , 结果采集队离副本的距离那么远 , 跑过去的时间都够再打一次副本了 , 这样增加玩家的时间成本 , 究竟是为了给玩家减负 , 还是为了更好的安利自己的载具呢?
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【明日之后|明日之后策划回应第3季优化,但没抓住核心,这3点才是根本】从目前的情况来看 , 这些问题会给玩家来说不小的困扰 , 与其去修复一些相对来说没有那么大影响的内容 , 还不如抓住问题的核心 , 不要让第三季继续拉垮下去 。
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