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“抄袭”“逼氪”的争议声中 , 《原神》正在席卷全球游戏市场 。
这款今年9月28日上线的国产二次元游戏 , 在不到一个月内 , 展现了惊人的吸金能力 。
市场分析公司Sensor Tower的最新数据显示 , 仅在移动端 , 《原神》就为开发商米哈游带来了1.4亿美元(约合9.3亿元人民币)的收入 。来自PC和PS4主机端的收入尚未被计算在内 。
【二次元|上线首月吸金10亿,《原神》能否让米哈游逃离“崩坏”?】
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上线不足一个月即吸金近10个亿 , 贡献最多的是中国玩家 。
作为本土原生IP , 中国是《原神》的最大市场 , 米哈游在过去二十多天里进行了规模庞大的广告推广和软文投放 , 占领了几乎所有应用商店和游戏资讯APP的开屏、焦点图等重点广告位 。
不惜血本的市场营销取得显著效果 。《原神》一度压倒《王者荣耀》《和平精英》等老牌游戏 , 登上苹果应用商店App Store免费榜首;而在知名安卓游戏商店TapTap中 , 《原神》同样长时间占据新品榜前列 。
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值得一提的是 , 在《原神》上线前夜 , 国内主要手机厂商华为、OPPO、vivo和小米相继声明 , 这款游戏不会在其应用商店上架 , 坊间猜测原因是收入分成比例未能谈拢 。这也意味着 , 在分发渠道明显受限的局面下 , 《原神》仅靠忠实拥趸的力挺 , 便俨然跻身2020年游戏圈的现象级产品 。
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二次元文化极为发达的日本排在中国之后 , 成为《原神》的第二大市场 。不过 , 日本玩家对这款游戏的追捧多少令人意外 。
《原神》在亮相之初 , 因为神似任天堂游戏大作《塞尔达传说:旷野之息》的场景关卡设计和人物动作等 , 很快陷入“抄袭”、“山寨”的争议漩涡 , 在国内玩家中引发轩然大波 , “黑粉”与“米卫兵”的网络嘴仗至今仍然炮火连天 。
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原神的许多元素被认为涉嫌抄袭塞尔达
然而 , 在塞尔达公主的故乡日本 , 玩家热情并没有因这场争论有所冷却;而拥有“最强法务部”的任天堂也并没有制裁米哈游的意向 , 甚至还为《原神》登陆自家Switch主机开了绿灯 。
而在大洋彼岸的美国 , 《原神》同样吸引了不少玩家的青睐 , 移动端销售额超过2000万美元 , 令人侧目 。
从内容上看 , 美国玩家喜欢移动版《堡垒之夜》《绝地求生》之类的竞技手游 , 青睐写实风格 。相比之下 , 《原神》画风卡通、偏向东方审美 , 玩法以探索解谜、剧情任务为主 , 多数任务和战斗并不硬核 , 在美国移动游戏市场中堪称另类 。
此外 , 《原神》的收费方式同样不讨喜 。在主机游戏积淀深厚的北美 , 绝大多数玩家喜欢一次付款、终身游玩的买断制 , 对“游戏内微交易”亦即“氪金”深恶痛绝 , 而后者几乎是玩家在《原神》中增强角色属性、持续获得良好体验的唯一方式 。
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原神的“氪金”系统
尽管“氪金”系统让《原神》从全球玩家手里赚到了真金白银 , 但围绕它的争议从未停歇 。游戏中最顶级的五星角色不足1%的卡池掉落率 , 迫使许多玩家投入数百乃至上万元抽卡 , 花销已远超3A游戏;但即便如此 , 轻氪玩家与重氪大佬玩的仍然是两个游戏 。
此外 , 随着越来越多的玩家步入游戏进程中后期 , 副本和BOSS难度大增 , “逼氪”压力日益凸显 , 米哈游也因此承受着越来越多玩家的非议 。
但对于并非财大气粗的米哈游而言 , 赚钱永远比好口碑更重要 。尤其是在《崩坏》系列手游渐露疲态的情况下 , 重金打造的《原神》承载着再次点燃增长引擎的重任 , 即使吃相难看也在所不惜 。
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自2012年创立以来 , 这家位于上海的小公司围绕“崩坏”原创IP , 开发了《崩坏学园》《崩坏学园2》《崩坏3》等多款手游 , 以及漫画、动画、轻小说等衍生产品 。随着二次元文化在95后、00后群体中的日益流行 , “崩坏”系列逐渐培育了一批忠诚粉丝 。
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此外 , 过去几年间 , 腾讯、网易等国内游戏大厂的竞争焦点是《王者荣耀》这样的MOBA游戏 , 以及《和平精英》《荒野行动》之类的吃鸡手游 , 其余产品多为传统端游的移植版本 。这就为米哈游等中小厂商的崛起提供了机遇 。
2017年3月 , 米哈游向证监会递交招股书 , 计划登陆A股 。招股书显示 , 2014~2016年间 , 公司年收入从1.03亿元增长至4.24亿元 , 增幅超过4倍;2017年上半年达5.88亿元 , 已超过2016年全年 。
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其中 , 《崩坏学园2》和《崩坏3》先后成为米哈游的营收支柱 。
2017年上半年 , 《崩坏3》带来了4.96亿元的收入 , 占公司总收入的84.4%;进入生命周期末期的《崩坏学园2》收入9044万元 , 占比降至15.3% 。
作为一家游戏公司 , 米哈游的经营成本主要包括员工薪酬和服务器费用等 , 因而拥有很高的经营利润率 。2014、2015、2016年和2017上半年 , 米哈游的经营利润分别为6565万元、1.15亿元、2.86亿元和4.57亿元 , 经营利润率分别达到63.7%、65.7%、67.5%和77.7% , 逐渐提升 。
不过 , 在启动上市三年后 , 米哈游却在今年9月撤回上市申请 , IPO暂告折戟 。
究其原因 , 《崩坏》系列热度下滑、《原神》羽翼未丰或许是米哈游放弃上市的关键 。
任何一款游戏都有生命周期 , 即便是《魔兽世界》这样的顶级IP , 在走过十六年的风风雨雨之后亦已疲态尽显 。而米哈游的《崩坏》系列早在2017年就显得有些后继乏力 。
根据招股书 , 2014年初发布的《崩坏学园2》在上线2个月后 , 月新增付费账户数一度高达10万 , 但很快开始波动下滑 。到了2017年5月 , 这一数字已经不足2万 , 且仍处于下滑曲线上 。
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2016年9月上线的《崩坏3》 , 月新增付费账户数一度高达60万以上 , 但很快下滑至20万左右 , 并长期在这一水平徘徊 。如今四年过去了 , 日渐老迈的《崩坏3》付费状况并不乐观 。
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此外 , 《崩坏》系列至今已有9年历史 , 虽然在二次元圈子内吸引了不少粉丝 , 但并未真正“破圈” , 也就无法像《星球大战》《指环王》等顶级IP那样 , 作为互联网文化的一部分沉淀下来 。
对于米哈游而言 , 这意味着《崩坏》系列很难实现玩家和收入量级的突破 , 无法给公司带来质变 。这便有了千金一掷的《原神》 。
根据官方的说法 , 《原神》开发成本高达1亿美元 , 约等于米哈游2017年的全年收入 。可以说 , 米哈游已经为之赌上了所有的命运 。
从首月收入来看 , 《原神》可谓大获全胜 。但这款被给予厚望的游戏能否把米哈游从“崩坏”中拯救出来 , 关键要看在未来一年甚至几年中 , 它能否持续带来稳定、不断增长的收入 。
毕竟 , 虽然米哈游的老玩家们对于“逼氪”已经习以为常 , 数量庞大的圈外玩家才是《原神》和米哈游的更大目标 。
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