近日 , 由英雄互娱开发的二次元动作游戏《零界之痕》上线 。 从七麦数据、TapTap等渠道的统计来看 , 第一天的下载量大约在58万左右 , 对于这个品类来说 , 这个数据并不算少 。 或许也正是因为这个原因 , 它上线就经历了“闪退+炸服”……
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炸服在新游中出现的频率并不低 , 而且往往会大幅影响评分 , 就算是游戏再好也顶不住大量玩家的差评铺路 , 只能随着时间慢慢恢复 。 当然游戏公司也不是没有办法 , 一些丰厚的补偿 , 甚至能让玩家在极短的时间内真香 。 然而 , 《零界之痕》却在补偿上“翻车”了!
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事实上 , 早在开服之前 , 《零界之痕》似乎就已经预感到了可能会出现炸服 , 所以公告直接提出了如果真碰上 , 那就会补偿20连抽 。 问题出现后 , 官方再次出面 , 称在保持20连抽不变的基础上 , 额外增加100连抽的补偿 , 还有1个SSR卡自选补给箱 。
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单单这么看 , 似乎已经足以证明官方的诚意了(加上开服的 , 总计有240连抽) 。 但游戏日报老鸡腿发现 , TapTap因为炸服而导致的评分崩塌 , 不但没有因此改变 , 反而在继续下滑……
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问题就出现在这个炸服补偿上!从玩家反馈来看 , 他们认为补偿内容比较鸡肋 。 因为游戏里分了两个卡池 , 但加送的100连抽只能抽普通卡池(类似阴阳师“破碎的符咒”) , 最终抽到的东西较为廉价、可用性差 , 因此甚至有人怒言“送了一堆厕纸” 。 而单独的那1个SSR自选 , 也并没有能扭转玩家的想法 。
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这种操作 , 最终让《零界之痕》的炸服彻底成为了一次运营事故 。 估计官方也是有点懵 , 补偿了一波儿反而引来了玩家更多的反感 。
此外 , 抛开炸服这个事情而言 , 《零界之痕》的游戏设计也有着一些问题 。 比如部分玩家提到最多的就是场景和建模比较敷衍 , 这对一款二次元动作手游来说算是致命伤了 。 游戏日报老鸡腿在第二天游戏时 , 还有明显的卡顿 , 一个道具甚至要捡3次才能成功完成 。
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场景图细节比较粗糙 , 开极致画质 , 还有明显锯齿感
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虽然它也有一些优点 , 比如战斗的场面还算炫酷 , 操作难度比较低 , 还有一个增强社交的“寝室”设定(前期就会分配到一个小队 , 里面有4个室友) 。 但总的来说 , 《零界之痕》想要凭借游戏质量在后续提升自己的口碑 , 可能还是有比较大的难度 。
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【上线|运营看傻了?这手游上线第1天炸服,送出补偿后,却被喷得更狠了】你有玩到这款游戏吗?你觉得能给它打几分?
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