桌游|《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法

作者:NGA-Pt01

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游戏简介
《奇奥英雄传》是由骨头游戏制作的一款卡通风格的卡牌对战游戏 。在大家非常熟悉的“井字游戏”的基础上 , 加上了通过三连组合来进攻敌方的玩法 , 很有创意 。从现在众多的卡牌游戏中走出了一条自己的道路 。
这款游戏最初是从井字游戏的玩法上设计出来的一款桌游 , 现在在桌游的基础上进一步的开发变成PC游戏后 , 玩法更多变 , 战术策略也更加的丰富 。目前STEAM上已经可以免费游玩 , 评价为多半好评 。
游戏界面

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整个游戏的主界面十分的简洁 , 可以说是一目了然 。左边是玩家的信息 , 包括头像 , 等级 , 赛季段位 , 季票进度 。
纳方: 十连抽 , 你们懂得 这是英雄技能最主要的获得方式 , 包括普通纳方和赛季纳方两种 。
商店:主要是购买头像 , 皮肤 , 礼包等等 。
邮箱:官方发福利的地方~~
对战:最常用的按钮了 , 练习模式 , 休闲模式和天梯都是从这里开始的 。
试练:周末开启 , 玩家选择三位英雄和五个技能后开始对战 , 比赛采用的是淘汰制 , 三位英雄都没淘汰后即失败出局 。
任务:包括日常和周常任务 , 对于不喜欢的任务可以选择替换为一个新的任务 。
库藏:这里可以看到你已经获得的英雄 , 英雄技能 , 通用技能 , 头像 , 皮肤等等 。
活动:看了一下 , 最近一个截止的是11.30截止的七天签到活动 , 有兴趣的小伙伴赶紧去下一个 , 不玩没关系 , 签到先签起来 。
游戏机制

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游戏在一个九宫格的区域内展开战斗 , 玩家每回合可以获得三个指令 , 抽牌和将随从卡放进场内都需要消耗指令 , 通过组成三点一线来对敌方造成伤害 , 敌方血量归零即获得胜利 。
种族介绍

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游戏内的英雄和随从分为四个种族:目、牙、角、原 , 目族的设定是敏捷性 , 英雄技能多与联击有互动 。
牙族是野蛮人 , 英雄技能也多是满足条件对敌方英雄造成伤害 。
角族是魔法师 , 英雄技能和魔法牌有很多的联动效果 。
原族是工匠 , 英雄技能和场面或抽牌有关联 。
一般来说 , 牙族英雄的血量是最多的(19点左右)角族是血量最少的(14点左右) 。因为英雄的总体血量不算多 , 所以整体战斗的节奏是非常快的 。初始英雄的技能是消耗一张手牌交换场上两个相邻随从的位置 。这个技能可以说是朴实无华的强 , 进可交换自己的随从达成多重联击 , 退可交换地方随从凑成普通联击 , 以达到拆火的目的 。
联击

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三个随从连成一条线后就可以对敌方英雄造成随从等级总和的伤害 。
同级联击:若三个随从的等级相同则额外造成2点伤害 。
多重联击:一次连成两条或以上的线时 , 在交叉位置的随从会多次计算 。
我自己在实战中多重联击用得最多 , 因为同等级的随从并不好凑 , 而多重联击只需要将高等级随从放在交叉位置便有收益 , 很实用 。比如两个123的交叉连线可以打对方12点伤害 , 对面基本就残血了 。
场地介绍

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本游戏的特点之一便是双方共用一套卡组 , 双方从同一套卡组内抽卡来进行对战 。不同的对战场地各自拥有一套不同的卡组 。排除了双方卡组强度不同对战局造成的影响 。发牌员永远是我大哥!
第一个场地“怒咆战场”的特效为入场 , 随从卡入场就能触发效果 。基本都是对对方英雄造成X点伤害或者回复X点血量这种简单直接的卡 , 非常适合入门玩家来初步地了解游戏内容 。
第二个场地“源晶矿区”的特效为联击 , 三联时触发效果 。这个场地开始偏进阶了 , 卡组内出现了围绕源晶联动的卡 。这时就需要玩家进行更多的战术思考 。
第三个场地“驭棋古迹”的特效为激活 , 入场一回合后可以点击触发效果 。到这里想必大家已经开始有自己的战术思路了 , 爽快地给对手安排上吧 。
英雄技能

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技能由每个英雄自带一个英雄技能和五个自选技能组成 , 每次战斗会从五个自选技能中随机抽取三个后 , 再让玩家选择两个来进行对战 。自选技能可以从英雄专用技能和通用技能中自由搭配选择 。英雄专用技能一般会和英雄自带的技能有一定的联动性 , 而通用技能则是泛用性比较强 。
技能分为三种类型:无限型 , 类似被动技能技能只要满足条件就会发动 。回合型 , 每个回合限定一次 。终结型 , 整局游戏只能使用一次 , 基本都是非常强大的技能 。
从技能的预组合 , 到比赛开始时的选择 , 以及对战时的运用 , 整个游戏的策略性慢慢开始体现出来了 。比如基本技能“凝能淬炼”就是个非常不错的技能 , 效果是受1点伤害 , 抽1张牌 。把血量变成卡牌资源来获得优势 。
优点与不足
+快节奏 , 大约五分钟左右便可以完成一局 , 节奏非常的快 。
+策略性强 , 英雄技能 , 卡牌效果 , 以及战场布阵等等要素交叉作用 , 使得整个战局瞬息万变 。
+音乐恰到好处 , 既配合了游戏的场地背景风格 , 也不会太吵而影响到玩家的思考 。
-界面设计应该是在为以后的手游版本做准备 , 不少返回按钮放在左上角PC端点击不太方便 。
-动画效果延迟 , 经常出现连击+特效伤害结算完 , 但动画却还在慢悠悠的按顺序释放 , 让我一直担心自己的伤害是不是算错了 。
-英雄获取太慢 , 第一个英雄获取是在10级的时候 , 但第二个英雄不氪金的话获得需要等到60级(每50级一轮) 。只靠初期2个英雄的话 , 玩家可能玩不了太久 , 便会失去新鲜感 。
总结
《奇奥英雄传》总体来说我还是非常满意的 。可爱的卡通画风十分的讨喜 , 而快节奏低门槛的设计能帮助玩家快速的上手 。而多样的技能和不同的战场又赋予了它极强的策略性 。游戏玩下来整体十分的流畅没有掉帧 , 游戏体验非常的良好 。氪金部分除了十连抽英雄技能外 , 基本都集中在皮肤头像这类装饰物上 , 对轻氪玩家也比较友好 。虽然目前的战场还比较少(仅有三个) , 英雄的获取也十分缓慢 。但相信随着游戏的更新 , 制作组一定会不断带来新的内容和玩法 , 就让我们一起期待吧 。
桌游|《奇奥英雄传》——旧瓶装新酒,传统游戏新玩法】对了 , 听闻《奇奥英雄传》的手机端已经在制作中 , 卡牌类游戏还是更适合能随时随地来一把的移动端 , 期待移动端能够早日上线 。

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