真·三国无双|“无双”跌宕20年 品类复兴崛起 重铸无双荣光


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随着《塞尔达无双:灾厄启示录》的正式发售 , 很多无双系列的粉丝也是对这款新作感到十分的期待 。这不是无双系列作品第一次和塞尔达联动了 , 实际上《灾厄启示录》为《塞尔达无双》的第2作 , 讲述了《旷野之息》之前100年所发生的有关“灾厄”的故事 。
在无双系列的历程当中 , 不仅有很多优秀的自家产品 , 也诞生过很多优秀的联动作品 。今天我们就先来盘点一下无双系列都诞生过哪些作品:
无双系列“正作”的历史

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实际上三国无双系列的第一款作品并非大家熟悉的武将割草 , 而是在1997年诞生的一款3D格斗游戏 。作为无双系列的开端 , 这款作品打下了无双系列以三国为背景的基础 , 但作品整体没有达到光荣的想法 , 后续的开发计划就被搁置了 。

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直到2000年 , 随着PS2主机的问世 , 光荣重新拾起了这个系列 , 推出了作品《真·三国无双》 。这部作品使用了很多沿用至今的设定 , 包括了无双的大招系统、轻攻击+重攻击的C技系统、很多个可供选择的武将角色、大量杂兵+数个敌对武将的战役地图 , 从此开创了无双系列的核心玩法 。

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在《真·三国无双》大获成功之后 , 光荣公司紧接推出了《真三国无双2猛将传》 , 这些游戏都在当时收获了广泛的好评和非常不错的销量 。自此《真·三国无双》系列已经成为光荣旗下颇具实力的IP之一 , 系列作品也一直延续至今 。最近的一部是2018年推出的《真三国无双8》 , 经历了8代作品和诸多外传和加强版本的迭代之后 , 《真三国无双8》的游戏品质并没有达到玩家预期的要求 , 系列游戏需要进一步的创新和突破 。

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无双系列的核心玩法能够让玩家感受到非常爽快的战斗快感 , 系列作品的粉丝对于新作总是充满了热情 。光荣公司在《真·三国无双3》推出后也是察觉到了系列IP在市场上的火热 , 决定推出不同主题的无双玩法游戏 。

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《战国无双》初代于2004年登陆PS2和Xbox平台 , 在公布之后在日本玩家中获得了很好的反响 , 光荣从中发现了机遇并在之后将此系列作为一个独立的系列进行开发 , 还专门设计了新的玩法模式 , 并对战斗系统进行修改以突出系列特点 , 使得系列走上了与三国无双略有不同的道路 。《战国无双》至今一共推出过五款正作 , 分别是《战国无双》、《战国无双2》、《战国无双3》、《战国无双4》以及《战国无双4-2》 , 最近的作品是在PS4和NS平台发布的《战国无双4》的加强版作品《战国无双4DX》 。

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在此之后 , 光荣看到了系列作品的巨大潜力 , 无双品类的游戏有着独特的系统模式和超凡的战斗快感 , 游戏本身对于战场和战斗的渲染也非常特别 。除此之外 , 游戏的粉丝也对各种类型的能够有宏大战斗场面的作品有很大的兴趣 。随着两个系列的续作不断推出 , 光荣在游戏的制作上遇到了瓶颈 , 在寻求突破瓶颈的方式时 , 他们也因此看到了玩家们的切实需求 , 开始有意识的进行各种IP联动的合作 。
无双系列的“破局”之作

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在2007年 , 无双系列结出了两颗意义非凡的硕果 。在自家产品方面 , 光荣将《真·三国无双》和《战国无双》的概念融合到了一款游戏中 , 《无双大蛇》以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台 , 让三国与战国的武将在游戏中来了一场硬碰硬的较量 。

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这代作品收获了玩家普遍的好评 , 也让光荣对系列的后续路线有了清晰的认识 。《无双大蛇》系列开始朝着武将大乱斗的方向行进 , 在系列最新的作品当中可操作角色达到了170名之多 。主要角色也不再局限于三国和战国 , 更是加入了孙悟空 , 卑弥呼等神话和其他历史时期中的人物角色 。

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07年还诞生了另外一个令人振奋的系列作品 , 即与万代南梦宫合作推出了《高达无双》 , 这款作品不仅开创了无双系列联动其他IP的先河 , 也包含了光荣公司满满的诚意 。作品对高达的机体还原的非常不错 , 因此除了系列游戏本身的粉丝之外 , 还吸引了大量高达的粉丝加入无双割草的道路中来 。在《高达无双》之后接连推出了三款作品 , 成为了一个颇受欢迎的系列 , 足以证明这款联动作品的成功 。

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在尝到联动IP的甜头之后 , 光荣也开始和ACG业界进行广泛的合作 , 分别于2010年推出了和《北斗神拳》联动的《北斗无双》 , 12年推出了和海贼王联动的《海贼无双》 。两者皆广受两边的粉丝欢迎 , 并推出了后续作品 。

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光荣也从这些联动之中找到了和动漫作品联动的感觉 , 分别于2015年和2016年推出了《亚尔斯兰战记×无双》和《剑风传奇》无双 。
来自“同行”的认可
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随着无双系列联动作品越来越受欢迎 , 除开动漫IP之外 , 也开始有游戏厂商加入了与光荣合作的浪潮中来 。第一家找上门来的“同行”可不简单 , 正是任天堂这个在日本游戏业界举足轻重的公司 , 而他们带来的游戏更是颇具传奇色彩的《塞尔达传说》 。
第一款作品《塞尔达无双:海拉鲁全明星》是涵盖了《塞尔达》系列中不同作品的大乱斗类型的作品 。这款作品附带了光荣一贯的诚意 , 在此之后 , 任天堂与2017年又将另一款重量级作品《火焰之文章》系列 , 交给光荣打造出新的无双作品 。双方的合作显然非常愉快 , 于是又有了刚刚发售的《塞尔达传说:灾厄启示录》 , 这是一款用无双的模式描述旷野之息中简单提及的百年前世界的大灾厄的有趣作品 。在这部作品里 , 塞尔达团队在游戏方向、画面和世界观甚至每一句对白都给予了开发团队充分的意见 , 使得本作成为了保留了无双系列一骑当千的畅快感觉和可操作角色种类繁多的特点 , 并且可以体验旷野之息百年之前的世界的全新作品 。
虽然无双系列的联动作品依然散发着很强的活力 , 但是无双系列近年的正作表现却始终不尽人意 , 好在光荣依然在对无双品类的可行之路进行持续的探索 。
全新的“移动化”之路
《塞尔达传说:灾厄启示录》的上线不仅意味着着无双系列获得了业界老大哥的认同 , 也是无双系列作品在可移动平台上的一次崭新亮相 。之前的几部作品虽然有在PSV上登录 , 但大多是移植作品 。实际上无双系列在近几年里也不断加强自己在移动平台上的布局 , 计划和推出了几部手机平台的无双游戏 。这些游戏无一例外都是三国的题材 , 把最原初的作品题材拿出来制作全新游戏 , 可见光荣对于移动平台游戏的重视 。
在2017年 , 光荣就委托韩国手游巨头NEXON推出了《真三国无双 斩》 , 但整体的表现平平无奇 , 介于当时的技术水平所限 , 游戏实际的画面表现是不如掌机平台的 。加上视角锁定 , 战斗操作上也以技能按钮释放取代了真三精髓的双键搓招 , 操作手感相对一般 , 最终这款手游也渐渐淹没在其他游戏的浪潮里 。

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但和当年的主机市场上一样 , 光荣依然没有放弃对无双系列在手机平台的支持 , 去年的腾讯年度游戏发布会上铃木亮浩带来《真·三国无双 霸》的消息 , 并表示2020年是《真·三国无双》20周年 , 会有很多新消息即将给大家分享 。这款手游是系列首款登录大陆市场的“真三”IP手游授权作品 , 又即将出现在这个相当重要的时间点 , 着实令人期待 。本次参与手游研发的是天戏互娱 , 它曾在国内引入和运营《真·三国无双online》 , 面对这次十分重要的正统手游开发 , 他们也是选择了和腾讯共同发行这款《真·三国无双 霸》 。作为无双系列在手机平台的一次具有重要意义的探索 , 《真·三国无双 霸》的开发也沿用了保持系列特色 , 并进行一定程度创新的思路 。在保持系列特色这一点上 , 手游沿用了受到玩家好评的《真·三国无双6》剧本 , 并且复刻了一些游戏内经典的剧情战役 。而登场的武将原画、配音及武将动作模组 , 则由光荣提供 , 完整的保留武将的剧情、配音和动画演出 。补充战斗系统的卖点 。并且在手游的制作上 , 负责真三系列的ω-Force团队提供了大量支持 , 力图打造出一款真正优秀的无双手游 。
目前《真·三国无双 霸》官网的预约人数已经接近350万人 , 这款IP在国内的火热程度可见一斑 , 无双系列在主机业界开创了无比辉煌的黄金IP , 诞生了受到业界老大哥认同的优秀作品 , 而如今他们又会以怎样的方式和操作玩法在移动平台上完成新的复兴 , 重铸无双荣光 , 也着实令人期待 。
在TGS2020上光荣还公布了自研的手游《真·三国无双》 , 本作由ω-Force开发运营 , 包含单人模式、丰富的养成要素、即时协力多人模式等玩法 。在操作方面 , 战斗系统以《真三国无双8》为基础 , 游戏支持画面横竖切换 , 单手也可以感受“一骑当千的爽快感” , 整体的画面表现也超越了之前的《真三国无双 斩》 , 是另一个值得期待的无双系列手游 。
20周年的无双“复兴”
无双系列经历了20年的风雨 , 从最初的格斗游戏变身动作游戏 , 到《塞尔达传说:灾厄启示录》贴合《旷野之息》的世界观做出的调整 , 以及最近的下定决心进军移动市场 。无双系列的每部作品都保留有最初那个《真·三国无双》的影子 , 但也紧跟着这个时代做出了独特的作品 , 虽然前几年的正作口碑有所下滑 , 但整个系列一直在进行创新和突破 , 光荣公司相当擅长发现玩家的需求 , 总是能做系列粉丝需要的作品 。真心期待他们能够在20周年这个独特的年份 , 在端游和手游两个平台上都能交出一个让大家满意的答卷 。

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