老玩家|LOL:被新装备图标折磨许久,再看10年前官网,实在太亲切了

LOL目前基本已经进入了S11赛季 , 季前赛的改动让玩家非常不适应 , 相比之前峡谷属性的变动来说 , 这次装备道具的修改直接让玩家傻眼 , 不知道小龙属性依然可以打龙 , 但看不懂装备的话 , 只能站在泉水挂机了 。所以刚改版那几天 , 会发现有大批的人购买装备时间变得很长 , 之后依然会有这种现象 , 毕竟不是所有人都会第一时间去熟悉新版 。其实新装备的机制也就那样 , 无非就是一个神话装备确定出装基调 , 后面传说装备来补属性 , 这很好理解 , 主要是装备图标的改动不是靠理解就能立刻掌握的 。

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于是大家在泉水挂机时 , 很多不是在看装备的属性 , 而是在找那个原来版本就有 , 改了外观就找不到的装备 , 当然也不乏被删除了却不知道的 , 那挂机到结束都肯定找不到 。于是这段时间 , 大家被新装备图标折磨了许久 , 每次有新的难以适应的东西时 , 大家都会想去怀念旧版 , 我们这回不看上赛季 , 直接回到10年前的官网介绍 , 看看那时的英雄联盟是什么味的 。

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因为那时候LOL刚起步 , 装备道具的数量远不如现在 , 虽然过去了这么多个赛季 , 但一些装备的外观也就是在这次季前赛才进行更改 。红叉 , 轻语那把弓箭 , 真眼(非控制守卫) , 残暴之力等等 , 都是老玩家非常熟悉的(其实也不是很远古) 。除了外观有差异之外 , 当时的装备在属性上也很不一样 , 因为他们在这些赛季中都进行了或多或少的修改 。
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黑切攻击力75点 , 一层削减对方12点护甲 , 残暴之力也有15点护甲穿透 , 作为回家的第一个散件 , 上线抓住机会就能滚起雪球 。振奋和现在差别很大 , 35点魔抗 , 回血能力和12%的技能CD 。女妖是个坦克装 , 深渊是个输出装 , 在这两件装备改版之后 , 更像是一个适用性的调换 。

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无尽的样子虽然变化不大 , 但是暴击属性在这款游戏中早被改了多次 , 当时一把无尽直接加50%暴击伤害 , 如果搭配上符文改版前的暴击伤害符文 , 一个带攻击特效的平A秒人不在话下 。这些熟悉的装备外观 , 简洁的属性 , 都让人感到十分亲切 。

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其实这些老装备 , 即便有些观众没有见过其中的某几个 , 但也不会一眼看过去晕头转向 , 就是因为图标风格的问题 , 说明即便改变图标外观 , 方法恰当的情况下 , 还是可以很容易让人接受 。于是官方决定在10.24版本对新图标进行改动 , 主要就是提升图标的差异化 , 突出装备外观特点 , 不至于一眼看过去都一个样 , 这也是玩家最多吐槽的点 。

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除了装备道具之外 , 这个官网还有那些“古老”的英雄 , 和装备一样 , 英雄数量也极其有限 , 他们是首批英雄 , 这是联盟最初的模样 。这些英雄头像十分个性 , 一定能勾起老玩家的回忆 , 但这不是重点 , 说他们是古老英雄 , 主要还是技能玩法上古老 , 甚至很多已经被遗忘了 。

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瑞兹的被动还是减少技能冷却 , 这得以让他成为法术机关枪 , 蛮王的被动是提升暴击伤害 , Q则是和暴击几率相关 , 大招无敌可以存在7秒 , 削弱之前甚至有过8秒 , 同时提升暴击几率 。提莫的被动是给身后的英雄加移速 , 这在现在的玩家眼里其实挺没用的 , 可玩性也不高 。武器大师最值得说的还是他的反击风暴 , 可以提升闪避几率 , 这也是早期LOL的一种机制 , 比如布甲鞋就是提供的闪避几率 。

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还有一个英雄值得一说 , 那就是有反补能力的船长 , 大家在玩LOL时 , 如果对手漏了个炮车 , 那对你的对线肯定很有帮助 , 如果他连经验都漏了 , 甚至能左右战局 。船长当时的E技能可以直接击杀一名小兵 , 同时给自己以及队友增加攻速移速的BUFF , 重点不在于增加BUFF , 而是另一种玩法 。船长开局直接学E , 兵线露头先秒一个 , 到线上再秒一个 , 对方就少了两个兵 。因此对手在对线期炮车就别想吃了 , 挺离谱的 , 如果现在有反补技能的话 , 那可不得了 。

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总之英雄联盟这些年经历了很多改动 , 英雄的集体修改 , 地形野怪的变动 , 到现在的装备系统 , 每一步都在提升游戏的可玩性 , 同时也能不让大家觉得玩法枯燥 。如果英雄不改 , 装备不改 , 那早就没意思了 , 只是怀旧的玩家永远都存在 , 这就可以展望一下未来拳头是否会来个怀旧服了 。

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怀旧服必然会让很多离开的玩家回归 , 老英雄老装备香爆 , 你可以再次舞起利刃华尔兹 , 也可以拿起瑞兹脸滚键盘 , 阿卡丽重新拥有三段指向性突脸 , 可能W还能加双抗 , 或许E能触发Q 。卡特不用再捡匕首 , 波比可以团战盯着一个人锤 , 却没有任何其他人能集火他等等 。相信有很多人都在期待这一天的到来 , 可是 , 如果怀旧服真出了的话 , 英雄是以前的 , 队友还是吗?

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