【尼尔|DNF:最不该删除的技能,鬼泣2觉若没改,强度至少提升2个档】DNF经历了12年风风雨雨 , 现在跟最早版本已经大相径庭 , 这期间不仅仅有新技能的加入 , 也有老技能的改版 。 不过并非所有的技能改版都是优化 , 不少曾经的“神技能”就因为过于IMBA而被惨遭和谐 , 这次就带大家盘点一下 , 那些年DNF里被改掉的“神技能” , 鬼泣这招若还在 , 哪轮得到剑帝当鬼剑老大?
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一、尼尔狙击
“尼尔狙击身上纹 , 火山卢克我称神” , 这可不是一句空话 。 在当年的安徒恩里 , 弹药凭借一把“炎龙之天罚”和异界套换装 , 能将尼尔狙击的弹药数扩充到17发 。 那个时候的尼尔狙击不仅CD短 , 伤害还巨高 , 打团全程都不需要放别的技能 , 只需要蹲下起来BOSS就消失了 。
后来这个技能被和谐成了“狙击手雷” , 直到弹药三觉才有那么一点“影子”回归 。
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二、虚无火山
若这个技能还在 , 桩B王就不是阿修罗而是元素了 。 虚无火山并不依靠着异界套崛起 , 单纯因为技能太超模 。 因为其缓慢的释放方式 , 策划给了大量伤害作补偿 , 在那个怪多动症的年代倒是没什么 , 但到了如今这个打桩的年代 , 脱手+超模将成超强的神技能 。 也正因如此 , 元素这个技能最后惨遭和谐 , 否则估计现在的元素也是一个幻神 。
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三、天谴飓风
前面两个都因为强度和谐 , 蓝拳天谴飓风和谐有点不明不白 。 除了“不符合设定”外 , 基本上没有任何一个理由删除这个技能 。 天谴飓风伤害并不高 , 但是积少成多 , 这个技能还是跟踪固伤 , 是不少小蓝拳升级路上的好伴侣 , PK也是磨血神器 。 在当年 , 天谴飓风也是能够帮助蓝拳维持连击数的神技 。 最后这个技能惨遭删除 , 蓝拳虽说由此变强 , 但是PK场里却少了个“神技能” 。
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四、神官吉格
大多数二觉改版都是优化 , 例如大枪的激光乱射 , 机械的超时空军队等均如此 , 唯独鬼泣的二觉是削弱 , 而且是巨大削弱 。 原本鬼泣二觉是召唤吉格陪自己作战 , 那个时候不仅红绿阵都有冲击波 , 鬼泣的绝大多数技能吉格都有联动 , 当年最强续航有一半是因为这个超强的二觉 。
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不过自从鬼泣开始削弱以后 , 各种弱化改版接踵而至 , 红绿阵成为了被动 , 大墓碑不再减暗抗 , 到最后吉格也成了普普通通的脱手技能 。 所以三觉后不少鬼泣都绑定二觉 , 就是因为现在的二觉跟以前比太垃圾了 , 若这个技能不删除 , 鬼泣至少能提升2个档次 。
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职业强度总是起起落落 , 这的确也是很多游戏的正常现象 。 但这些神技能被改版 , 不免让很多玩家伤心 。 不知道这些技能里 , 有哪些是你希望能够回归的呢?
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