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大家好我是指尖 , 千呼万唤 , 体验服的
澜的技能机制使然 , 让他并不依赖召唤师技能 , 且和闪现也没有什么明显的配合 , 因此走打野位是合理的选择 , 自身有续航 , 刷野效率也很高 , 加上技能需要突进 , 所以线上不是他的归宿 , 本文就跟大家详细聊聊这个英雄 , 以及一些细节 。
澜的技能机制 , 以及细节被动技能
澜的被动技能非常简单一句话 , 敌人的生命值低于30%会被视作“猎物” , 澜的所有伤害对猎物都可以造成额外的真伤 。
经过测试 , 这个额外的伤害只能有澜的技能或者普攻触发 , 装备无法触发 , 而造成的真实伤害是基于你所造成的伤害额外附带 , 所以带破军 , 真伤会提升 , 是因为你的基础伤害更高了 , 并不会单独为真伤部分增加额外的输出 。
ps:该效果对英雄、兵线、野怪全部生效 , 但是对防御塔测试已经无效 。
在24日体验服更新的时候 , 加入了被动“获取猎物视野”的一个机制 , 虽然没有写在技能介绍中 , 但是却不能忽视 , 当敌人的血量低于30% ,
一技能
1技能是澜的主要技能 , 下潜获得加速 , 再次使用1技能会位移后造成伤害和减速 , 期间也能使用2技能 , 附带一个被动 , 河道可无限下潜 , 附近有猎物 , 可提升移速 。
①下潜期间是个什么状态?
看了视频的小伙伴一定对他的下潜状态有个疑问 , 技能能不能打到?是否有3d机制?有没有额外的属性?其实所谓的下潜状态 , 你也可以视作娜可露露的大招飞行状态 , 只有一个加速效果 , 可以被控制 , 和被飞行技能攻击到 。
不过下潜后就失去了普攻的能力 , 需要1或者23来回到正常的状态 , 或者等待读条结束 。
如上图所示 , 1/2技能的效果是不同的 。
②下潜后 , 该使用1出水 , 还是2出水?
使用1技能可以为敌人挂上减速 , 方便后续的输出打满 , 而使用2技能 , 1技能会减少一半的cd , 方便二次游走 , 且伤害更高 , 我的想法是 , 收割用2技能 , 对健康的敌人用1技能 。
另外下潜后的1技能时机攻击的距离比指示器显示的要远很多 , 大家在训练营多多找找手感 , 而2技能的攻击距离比1技能还要远一些 , 所以距离打不到 , 用2技能也是个不错的选择 。
③加速效果 是什么样?
当你的血条下方出现了这个小眼睛 , 说明你进入了加速范围 , 不用问加速是多少 , 打开状态栏 , 你会发现已经顶格了(800上限) 。
二技能
二技能是澜的主要输出技能 , 攻击到目标会给自己生成两个印记 , 每一次普攻附带一段位移 , 且消耗一段印记 , 最多三层 , 攻击到目标减少一秒冷却 , 且回复一定的生命值 。
①2技能是主点技能 , 伤害和回复更高 。
②可以存印记 。
2技能生成的印记是可以无限时存储的 , 我们可以用存好的印记通过野怪位移到墙体后 , 也能通过小兵或者兵线接近敌人 , 而当我们头上有几层印记之后 , 1技能下潜的先手技能建议是1技能 , 这样1技能减速接近目标后 , 打出两段伤害(留一段) , 之后再次用2技能标记打出两层印记 , 之后大招回拉三段印记打完cd又好了 。
所以合理利用印记 , 能短时间内打出一套无限连 , 让伤害最大化 。
③每一段印记触发 , 自身都会来到敌人的身后 , 所以可以用来控制你想要使用大招的方向 , 同样的 , 关掉自动普攻 , 可以让你发挥的更加游刃有余 。
大招
匕首丢出去晕眩路径上的敌人 , 之后本体突进 , 把路径敌人拉到匕首处 , 下潜后直接触发位移效果 , 返还1技能一半冷却 。
①大招是澜唯一的硬控 , 可以把敌人从墙体一侧拉出来 , 也能在团战中把敌人分割开 。
②1技能下潜状态可以秒放大招 , 可以用来极限逃生 , 因为距离更远 , 也能用来补伤害 。
13技能通常状态下不会流畅释放 , 因为使用1之后 , 大招会内部替换图标 , 但是在1技能释放瞬间按下大招就能无缝连接 , 不然有一个小小的僵值 。
③13的连招有位移 , 无僵值 , 有伤害 , 但是唯独没有了控制 , 不会将敌人拉到终点 , 所以大家使用过程中要注意 。
④大招正常使用 , 有一个向后蓄力的动作 , 能将一个身位的敌人拉走 , 我也试过用闪现接大招 , 来达到更远的拉扯距离 , 但是成功率极低 , 苏烈大闪相对来说要简单十倍 。
关于澜的玩法思路这个英雄强在机动性和独特的分割战场能力 , 在前中期 , 他可以利用超快的位移来疯狂赶路支援 , 后期也能利用河道断兵线等一系列的操作 。
因为澜的伤害来自额外物理攻击 , 所以物理系装备会是他的核心 , 此类英雄有一个明显的弊端 , 那就是前期在没有ad加成的情况下 , 输出非常乏力 , 因此前期一般只是作为消耗或者收割 , 因为伤害真的低 。
入侵反野1技能要捏好 , 不要用来做突进 , 1技能的两段位移更适合逃生 。
敌人在防御塔里 , 可以试试这套连招 , 12a3。
利用2技能的突进+标记 , 打出一次强化普攻 , 之前指尖说什么了?强化普攻会位移到敌人身后 , 那么此时大招的匕首能刚好晕到目标 , 第二段也刚好可以把敌人拉出来 , 打出更高的伤害 , 这样抓人成功率更高 。
如果是团战 , 可以在适当的时机侧翼进场 , 用113连招把目标拉出战场 , 记住 , 第二个1是为了位移到敌人的身后 。
当然 , 还有很多玩法是有待开发 , 毕竟体验服和正式服的测试环境不同 。
关于了澜的出装和铭文上次体验服的调整确定了一件事 , 那就是澜的11122a都无法触发吸血和暴击效果 , 因此暴击装备和吸血刀基本可以pass掉 , 同样的 , 铭文也是如此 。
不过2技能之后的强化普攻的确是可以触发法球效果的 , 所以冰痕之握的被动基本可以被触发 , 是个可以考虑的装备 。
铭文建议:隐匿、鹰眼、异变 。
出装建议:追击刀锋、抵抗之靴、暗影战斧、破军、冰痕之握(反伤刺甲)、碎星锤
出装思路大概就这样 , 以穿透为主 , 冰痕之握可以换成复活甲或者名刀 , 按照露露的出装来就好了 。
总结:澜的技能机制比刚刚上线时好了很多 , 现在仍然有很多未被开发的套路 , 新英雄上线火三天 , 希望大家在训练营或者匹配中练好了才去排位 , 不然真的可能会坑了队友还掉了自己的星星哦 。
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