日本环球影城昨天正式公布了“超级任天堂世界”开馆消息 , 将于明年2月4日正式开放 。
超级任天堂世界是世界上首个以1:1比例打造的 , 线下游玩体验区 。本预计于今年6月份开馆 , 但受到疫情影响推迟到明年初 。即便如此 , 依然会因为疫情因素做出一些限制 。
当然 , 我们还得知主题公园版马里奥赛车将拥有结合AR眼镜的体验 , 这和年初曝光消息基本一致 。
【任天堂|最真实的马里奥赛车,还需要一幅AR眼镜】
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马里奥赛车AR/VR项目
实际上 , 关于马里奥卡丁车在AR/VR技术上的应用已有不少 。
例如 , 2017年开始日本万代南梦宫VR Zone就开始提供《马里奥赛车》VR版游戏 , 只不过很长一段时间VR版游戏只能通过日本一家VR Zone线下店来体验 , 后续到今年才在伦敦VR Zone门店提供 。
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马力欧赛车实况:家庭赛车场
2020年9月 , Switch宣布推出《马力欧赛车实况:家庭赛车场》 , 这是一款基于卡丁车实体赛车的AR游戏 , 凭借mini卡丁车上摄像头实现AR视觉的成像 。
另外 , 还有一些衍生类的项目 , 这里就不再一一介绍 。不过 , 根据VR Zone里面提供的《马里奥赛车》来看 , 虽然不开放只能在门店体验 , 但凭借众多的粉丝基数 , 也能带来很好的口碑 。
而这一次 , 马里奥赛车则是选择了与AR眼镜结合、不过 , 目前关于这款眼镜的已知信息和玩法还比较少 , 因此本文将简单进行分析 。
超级任天堂世界AR玩法
环球影城日本官网介绍到 , 超级任天堂世界是由任天堂创意团队和日本环球影城共同创建 , 在这个项目上已经筹划6年之久 。首期开放三个项目 , 分别是:Mario Kart: Koopa's Challenge、Yoshi's Adventure、Power Up Band Key Challenges 。
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而结合AR眼镜的项目就是说一个 , 根据官方描述 , 整个体验玩家都可以选择佩戴AR眼镜进行 , 而之后得以游戏交互部分也将基于AR眼镜的虚拟场景来实现 。
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Power Up Band
据悉公园内将会提供游戏手环:Power Up Band(约200人民币) , 可以用手环来收集虚拟币 , 各种物品等 。与此同时 , 手环可以与智能手机配对或在公园内固定检查点的设备上 , 来查看分数、虚拟币数量等 。
据青亭网了解 , 该项目卡丁车体验时长为5分钟 , 卡丁车拥有4个座椅(前后各2个) , 每个座椅都有自己的方向盘 。
游戏体验环节方面 , 该项目负责人Thomas Geraghty介绍到:整个线下体验就像是游戏中一样 , 穿过蘑菇王国 , 攻击其它赛车 , 和马里奥、桃子公主争夺第一名 。流程就是按照游戏玩法设计 , 每一次都有带来不同的体验 , 有可能获胜、也有可能落后等 , 这也是它的特色之一 。
游戏开始后 , 你将从Bowser城堡出发 , 将穿越各种逼真的场景 , 例如:熔岩层 , 水下 , 幽灵区 , 彩虹之路等 。这些场景布置则是利用到AR技术、多种投影技术 , 蒸汽等 , 从而进行辅助视觉效果的呈现 , 例如模拟高速穿越场景等 。因此 , 即便没有AR眼镜体验部分 , 这些也可以带来很好的娱乐体验 。
离轴AR光学眼镜
关于体验中采用的AR眼镜 , 外观很可爱 , 类似马里奥的红帽子 。没错 , 这是一款离轴光学AR眼镜 。
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马里奥赛车所使用的的AR眼镜
单从AR光学技术角度来看 , 离轴方案算不上主流 , 目前大家都在围绕轻量化方向来发展 , 体积更小的光波导、BirdBath、自由曲面等自然更受关注 , 无论是产品规划角度还是融资角度 。
之所以“马里奥AR眼镜”采用离轴光学 , 主要的原因可归纳为:技术相对成熟 , 供应商很多;成本可控;视场角大 , 视觉效果还算不错等 。当然 , 由于体积过大 , 导致长时间佩戴必定不舒适 。
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根据上图我们观察到 , 头显后端有一个类似USB Type C的接口 , 我们猜测其采用分体式方案 , 而目前计算模块细节暂时未知 。
实际上 , AR光学方案的选择 , 必定需要根据不同应用场景来确定 。离轴光学凭借相对不错的视觉效果在线下娱乐的确适合 , 毕竟整个体验只有5分钟而已 。
而从早期Meta、联想Mirage AR、再到DreamGlass、RealMax、Ximmerse、Mira、Tesseract等 , 离轴光学产品迭代在持续 , 像国外Mira已经开始将其应用在工业等to B场景 。简而言之 , 反射类AR光学方案短期内仍然具有较高的落地价值 。
最后 , 关于日本环球影城的马里奥赛车体验的确是值得期待的 , 不过受疫情影响国外游客基本上在1年内可能会很少 , 对日本游客来说可以趁此时机多玩几遍 。
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