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本次《Fami 通》编辑部采访到了深爱着《ICO》的世界上的顶尖创作者们 , 他们将跨越不同行业间的壁垒 , 向《ICO》献上自己心中最诚挚的祝福与寄语 。
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米津玄师 音乐家
记得第一次游玩《ICO》时 , 我还是个十四五岁的孩子 。 当时的我处于对生活十分茫然的状态 , 仿佛与周遭的一切都格格不入 , 但却无法用语言形容这种感受 , 这时我遇到了与我的心境几乎一模一样的游戏 。
在这个既不知道隶属哪个文化圈 , 也不清楚处于什么时代的世界中 , 一个心无杂念的少年 , 拼了命的要从黑影中守护少女 。 记得我在游玩时不禁将自己投射在了少年的身上 , 体会到游戏中饱含诗意的唯美意象 。
成年之后的现实生活中不可能有这样奇妙的体验 , 或许接下来我也将继续度过平凡纷扰的人生 , 然而我却时常能在生活中感受到《ICO》的碎片 。 我可以在现实中发现与 ICO 的无私奉献 , Yorda 的睡颜以及黑影的恐怖相似的事物 , 这个世界可能与《ICO》的世界有着某种神秘的联系吧 。
如果没有遇见这个游戏 , 也许我至今仍会将自己封闭在迷茫颓靡的情绪中 , 浑浑噩噩地度过空虚的每一天 。
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强尼·格林伍德(Radiohead) 音乐家
《ICO》是我第一次真情实感代入游玩的电脑游戏 。 一个按下按键的简单操作 , 就能让你体验到「握住别人的手」的感觉 , 对当时的我造成了极大的冲击(现在也是) , 游戏中塑造除攻击性和恐怖之外的感觉的计生户也有了质的飞跃 。
作品中的「公主殿下」的身高比想要解救她的少年更加修长 , 年纪也在少年之上 , 让我感受到了作品里母性的要素(或者应该说是「姐系」要素) 。 无论如何 , 这份「想要守护」、「想要帮助」的纯粹的冲动 , 在当时(以及现代)的电脑游戏中都是极为稀少的存在 。 而这些纯粹真挚的感情则在精心制作的城堡与阴影的幻想世界中越来越高涨……
这部在 20 年前无法被定义类型的作品 , 今天依旧难以言明 。 即使在《ICO》发布时 , 我也厌倦了通过枪口看世界 , 以及通过枪口连接世界的游戏(令人难以置信的是 , 不仅有《传送门》这样的作品 , 甚至有 9 成的游戏都默认采用相同的视点) 。 只要游戏中有「木棍」、「影子」和「牵手」 , 我就等不及想看到接下来的发展了 。
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