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大今良时 漫画家
虽然我玩过各种各样的游戏 , 但与《ICO》的相遇以及令我震惊 。 我能感觉到风、建筑物、阳光的温度、空间的大小、Yorda 的重量 , 啊 , 心又开始痛了 。
我完全被 ICO 同化了 , 不由得沉浸其中 , 不知道玩了几周目……这还是我第一次玩游戏玩到每一遍都不想结束 。 随后我想利用这份惊人的游戏体验做点什么 , 于是我画了画 , 把它带到了我的祖父母家 , 和我的表弟一起玩 。 听说长大后的表弟十分好奇小时候玩的「那个西瓜的游戏是什么?」 , 还主动找来玩了 , 我感觉我成功了 。
我至今仍然想继续开发这种体验带给我的能量 , 在我知道了人们创作的事物居然可以如此鼓舞人心以后 , 我也希望我能做出这样的作品 , 极大地激发了我现在的创作欲望 。 感谢 ICO!
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宫崎英高 From Software 社长
就我个人而言 , 当我大学毕业开始工作后 , 我有好一阵子没有碰过游戏 , 偶然一次在朋友家时被安利试玩了《ICO》 。 这是一段我未曾预料到的 , 难以用语言讲述的美好体验和故事 , 或许有点对不起我的朋友 , 因为我被默默感动得一言不发 。
自那之后 , 我辞去了当时的工作 , 准备进入游戏行业 , 并敲开了 From Software 的大门 。 毫不夸张的说 , 这是一款改变了我人生的游戏 , 我也很自豪我是受到了上田先生制作的游戏的影响 。
再次祝贺《ICO》发售 20 周年 。 作为一名粉丝 , 我很期待上田先生的新作 。 包括《ICO》在内 , 上田先生游戏中贯彻的神话性一直都是我的目标 。
横尾太郎 ブッコロ工作室游戏设计师
20 年前 , 当我第一次作为游戏导演苦苦奋战的时候 , 《ICO》发售了 。 尽管这款游戏完美到让我头晕目眩 , 但我记得当时《Fami 通》给它的评论分数却很低 , 记得我为此感到十分生气 。 但现在我觉得我明白了它没能拿到高分的原因 , 以及这部作品根本不需要打分的事实 。 很高兴在那个时候遇见了《ICO》 , 再一次衷心地祝贺 。
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陈星汉 thatgamecompany 公司游戏设计师
《ICO》是第一个让我意识到 Auteur(电影用语 , 主创导演)这个词的游戏 。 仿佛有一个人的人用清晰而自信的嗓音在对我说话 。 在极简主义的设计中 , 却滋生出了一份宏大的感情 。 ICO 和 Yorda 之间的牵绊让无论什么世代的玩家都为之惊讶和感动 , 我认为他们中的许多人应该已经将追求艺术性的游戏制作当成了职业目标 , 因为我就是其中之一 。 《风之旅人》和《光·遇》就深深受到了《ICO》的影响 , 堪称精神续作 。
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