|原神:钟离强度让人失望?毕竟是岩属性角色,石化和生存未来可期

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原神钟离已经实装 , 相信大家无论是通过传说任务、试玩关卡抑或是新鲜抽到自己手中的他感受到了实战的用法和强度 。不过备受期待的钟离强度似乎有些让人失望 , 主要体现在伤害不高以及充能等问题上 , 以至于一时风评扭转 , 甚至比当时公子的争议更大一些 。但个人认为 , 钟离的强度算是合乎期望的 , 且不说以后玩法开发成熟后怎么样 , 先来说说现在的表现:

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平A和元素战技的倍率实在是有些低 , 一般不适合作为队伍里输出的主要手段使用 。不过这并不代表没有用 , 反而元素战技也就是地心创造的岩脊是钟离输出流程重要的一环 。除去用于攀爬以及整活外 , 岩脊的主要用法应该是立于场上与其他岩元素创造物(比如岩主的荒星)产生共鸣造成多重范围伤害 。不同岩脊的共鸣是独立计算的 , 也就是说钟离一命后能创造两根岩脊同时在场的特性在场上有其他岩元素创造物时明显更高 , 所以跟岩主有着不错的相性 , 而且还会影响到充能效率:由于钟离的长按e不产元素微粒 , 因此他站场时充能的重任都交给了岩脊以及共鸣 。不过长按e也有它的独特之处:比如快速消耗附近的岩元素以破岩盾或者岩柱 , 还能生成一个受益于生命值加成的护盾 , 满命(可能也不需要)加堆生命值后应该能做到不动如山的效果 , 但12秒的CD对于释放时机提出了一定的要求 。

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钟离的大招“天星”可以说是他区别于其他角色最关键的部分 , 范围硬控(石化)加高倍率岩元素伤害 。1级石化时间为3.1秒 , 每升一级石化时间加0.1秒 , 10级后到达最高的4.0秒 , 四命再加两秒也就是说最长6秒的硬控 , 不过对于boss无效 。其次是范围高倍率伤害 , 7级705% , 10级则高达900% , 但由于是岩元素伤害上限有限 。天星还有个优点是所需元素能量只需40且CD只有12秒 , 但是从目前的实战来看自充效率哪怕有共鸣的情况下并不能让人满意 , 更准确的效果还需优化和更多的测试后才能下定论 。

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由于是岩属性角色 , 钟离的破盾效果必然不如针对属性快 , 任务中设置的火深渊法师就是想告诉玩家这一点 。单岩脊破盾慢 , 配合其他共鸣物尚可;天星破盾效率还不错但大招用来破盾实在有些浪费 。
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总的来说 , 钟离乍一上手确实会让人有点失望 , 跟温迪的比较 , 剧情和演示的铺垫和情绪调动以及主流声音等原因使得大家对钟离充满了期待 , 也就增加了“失望”的可能性 。但冷静下来后想想 , 钟离始终是岩属性角色 , 在目前元素为王的世界里本就不算强势 , 加上还有需要考虑充能效率等的配队限制 , 钟离在双岩队的作用理应比在主打元素反应队里要大不少 。岩脊共鸣机制的存在使得钟离跟岩主相配 , 配凝光则要注意走位避免平A弹道被岩脊挡住 , 女仆有待测试和开发 , 而之后还有一个五星岩角色阿贝多 , 不知相性如何 。特定的配队下加上钟离集高额护盾、生命以及长时间强控的优势于一身 , 定位偏向于副C或者坦C , 又或者是速切大招流 。尽管目前的泛用性不算高 , 但可以预见在需要“生存”+“硬控”的特化环境下 , 他的优势区间便能凸显 , 一旦需要就会给人非常强的感觉 , 这就是所谓的“未来可期” 。而现在嘛 , 至少钟离挖矿和整活能力值得肯定~

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