刺客信条|《刺客信条:英灵殿》1.0.4补丁,对次世代主机有怎样优化?

文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区前言:译自数毛社Digital Foundry上的文章 。本次测试也包括了游戏的4K高质量模式 , 与XSS主机上的60fps模式
上周四 , 《刺客信条:英灵殿》发布了游戏的1.0.4版本更新 , 这也是育碧对本作的首次大型更新 。
本次更新对游戏的玩法内容进行了大范围的改进 , 同时也进行了Bug修复 , 但Digital Foundry更关注的 , 则是游戏在次世代主机上的技术表现:
发售初期的《英灵殿》 , 在Xbox Series X上的运行表现 , 是要比PlayStation 5版本略逊一筹 , 而在低配版的Xbox Series S上 , 次世代标志性的60fps也是没能够得到实现 。
而随着1.0.4版本更新的发布 , 上面的问题几乎都得到了解决 , 并且还为本作添加了4K30帧的高性能模式 。

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那么首先 , 先来说一下本次更新很有意思的一个地方 。
目前大众普遍认为 , 本次更新大幅提升了游戏在XSX主机上的运行表现 , 但随之而来的还有另一个论调 , 就是说更新后的《英灵殿》 , 在PS5上的运行表现 , 甚至还不如更新之前 。
简单澄清一下后一句言论 , 在我们的测试当中 , PS5的版本只出现了一处运行表现上的退步——序章的开场动画偶尔会出现少量的掉帧情况 , 这一点的确是我们之前没有发现的;但在其他的压力测试当中 , PS5版本的运行帧率与动态分辨率 , 其实与之前都是没有区别的 。
说回XSX版本 , 育碧可以说是显著地修复了游戏之前表现不佳的地方 , 尤其是屏幕撕裂现象的大幅减少;虽然这一问题并未彻底根除 , 但至少是已经得到了改善 , 并且在大多数的压力测试当中 , XSX版本目前已经能够超越PS5版本的表现了 。
而虽然育碧在如此短暂的时间内 , 就能够做出如此之大的改变 , 给人感觉就像是技术奇迹一般 , 或者说认为育碧对游戏进行了非常巨大的优化 , 但其实育碧的解决方案 , 比我们想象的简单地多 。

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《刺客信条:英灵殿》的各版本都支持动态分辨率缩放DRS , 通过调整每一帧上面的像素数量 , 来达到目标帧数 。
于是在游戏的发售初期 , 本作在两款次世代主机上的潜在分辨率窗口 , 是从最低的1440p到大约1728p左右 , 这两个数字也分别是完整4K的67%和80% 。
在本次更新之后 , PS5版本的分辨率窗口并无变化 , 反而是XSX版本的最低分辨率降至了1188p , 也就是4K的55%;但XSX只会在特定的时候 , 才让游戏降至这一分辨率新低 , 而在大多数的游戏进程当中 , 像素数量则是得到了显著的提升 。
但正是由于DRS窗口范围的扩大 , 才使得育碧完成了本次针对XSX主机的优化目标 , 而且以瞬时分辨率的降低 , 换来屏幕撕裂现象的减少 , 这样的解决方案其实也是很明智的 。
实际上 , PS5版本也可以采用这一措施 , 来同样减少屏幕撕裂的出现 , 但实际上分辨率的改动只出现在了XSX版本当中 , 这一点我也是挺惊讶的;所以更新之后 , PS5版本的运行分辨率会更高一些 , 而XSX版本则是要更顺滑一些 。

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1.0.4更新也让双平台上的《英灵殿》都支持了4K高质量模式 , 这一模式下的表现也符合了我们的期待 。
PS5和XSX在这一模式下 , 都将帧数从60fps降至了30fps , 我们在进行了像素总数的计量之后 , 也发现这两个版本都达到了完整的4K画质 。
当然 , 动态分辨率设定仍然存在 , 我们也一致认为DRS能让游戏在任何场景都保持流畅的运行表现 , 而在这一模式之下 , XSX与PS5的表现则是无甚差别 。
因此我们将目光转移到了XSS主机之上 , XSS版本的《英灵殿》在发售之时 , 游戏的画面就有所缩水 , 分辨率也相对较低;当然DRS设定同样存在 , 分辨率大致也是维持在了1296p左右 。
而现在 , 在本次更新之后 , XSS版本就增加了性能模式 , 让游戏能够达到60帧每秒的帧率 。

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对于XSS版本来说 , 性能模式的加入 , 也表明了这款主机的CPU性能仍有预留空间 , 也许足以让XSS版本的《英灵殿》以60fps流畅运行 。
但问题是 , XSS只有4TF的显卡浮点运算能力 , 究竟够不够用 , 还不好说;测试后的结果 , 应该说总体还算让人满意 , 但也有些需要注意的地方 。
首先 , 游戏的分辨率有着大幅的下降:动态分辨率窗口的下限下滑到了只有720p , 游戏进程中的分辨率大多时间也维持在800p左右 。虽然说这样的表现也说得过去 , 并且比XSX版本首发时的性能表现还要强一点儿 , 但比起更新之后的XSX版本 , 就显得不够流畅了 。
可以说 , 育碧对XSS版本的优化也是相当努力 , 只不过即使720p的分辨率也不能够让游戏锁定在60fps , 而且还有着明显的屏幕撕裂 , 这也就解释了为何XSS版本首发的时候只有30fps 。
不过性能模式的加入 , 也还是一次不错的改进 。

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总结一下的话 , 1.0.4更新对Xbox次世代系列主机起到了很好的效果 , 而虽然更新之后的游戏本身也做出了一些妥协 , 但换来的效果则是很值得的 。
对于XSX来说 , 游戏在某些节点上可能会采用比PS5更低一些的分辨率 , 但令人讨厌的屏幕撕裂现象 , 则是有了显著的减少;对于PS5版本的所谓担忧 , 暂无太多实例可以证明 , 不过拓宽动态分辨率窗口应该也同样能够提升PS5版本的表现 , 就像XSX版本一样 。
别忘了——分辨率的下降 , 只是为了维持住60fps的帧数 , 其他情况下游戏的像素数量仍会尽可能地达到显卡的处理上限;而与此同时 , XSS版本的60fps选项也还不错 , 只不过过低的分辨率可能还是会让人不够满意 。
刺客信条|《刺客信条:英灵殿》1.0.4补丁,对次世代主机有怎样优化?】总体来说 , 本次更新还是很有效果 , 让人更加期待育碧的后续更新与调整——但我们也希望后续能够看到更多的Bug修复 , 毕竟XSX版本里面的视角卡顿Bug , 仍未得到进一步的改善 。后记:_原标题:Assassin's Creed Valhalla patch 1.0.4: Xbox Series X and PlayStation 5 re-tested原作者:Alex Battaglia译者:电脑玩家布雷泽想说的话:看来低配的XSS优化起来确实难度蛮大的

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