英雄联盟手游|LOL手游防御塔成了摆设?竞技性降低端游老玩家难言满意

英雄联盟手游从去年开始预热就一直是手游界的热门话题 , 但是在最近却是在海外服遭遇了滑铁卢式的评分下滑 。对此 , 很多玩过海外服的玩家也表示对lol手游失望 。尤其对被简化掉的防御塔机制 , 玩家们对它仿佛有吐不尽的槽点 。更是有玩家表示 , 辛苦发育20分钟 , 一波团灭满盘皆输 , 这不禁让很多人表示已经失去了端游那样的竞技性 。

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英雄联盟手游|LOL手游防御塔成了摆设?竞技性降低端游老玩家难言满意】我们都知道lol端游中 , 高地之上拥有一个主水晶 , 三个外塔 。基地边上俩防御塔 , 俗称门牙塔 , 再往外三个路口则是兵营水晶和三个兵营的防御塔 。兵营被打坏后敌人会出重装兵 , 不过等一段时间后 , 兵营会复原 , 也正是这个机制 , 给与了我们逆风翻盘的机会 , 也让我们见识到了职业赛场上各种令人记忆深刻的翻盘瞬间 。而就是这样一个端游在最应该被还原的地方 , 却被拳头"和谐"掉了 。这不禁让很多玩家表示失望 。而现在的lol手游当中 , 取消了高地上的门牙塔和兵营 , 只剩下外塔和主水晶 , 毫无疑问已经变得和当下很多moba手游一样的设定 。

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虽然说为了加快节奏而优化了很多地方 。但是这样的变化显然是想要体验手游的lol端游玩家们不想看到的 , 同时也是最影响游戏体验的 。你可以想象一下 , 双方战况胶着的时候 , 你辛辛苦苦发育了十几分钟 , 后期一波团失误导致二塔或者高地塔掉了 , 最后还没来得及复活水晶就没了 , 这种没有变数的失败方式会让游戏变得乏味 , 失去了很多竞技游戏中必要存在的"激情" 。

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除了防御塔机制以外 , lol手游中还存在着游戏平衡性差、缺乏打击手感、服务器卡顿等问题 。不得不说 , lol手游的品质和端游简直是相差甚远 , 实际体验到的成品和去年宣传的描述相差太大了 , 也难怪海外服lol手游的评分会降低 。目前来说 , 从玩家体验上来看 , lol手游还要很长一段路要走 。

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