提起育碧这家游戏公司 , 恐怕很难不把他和《刺客信条》系列联系在一起 , 作为育碧旗下的知名的游戏系列 , 从2007年的第一部作品至今 , 已经度过了整整13年的光阴 。虽然每次续作人们都会诟病这个系列 , 但不可否认的是 , 吐槽的越严重玩家的购买欲望越高 。近日日本游戏审核机构就对《刺客信条:英灵殿》产生的质疑 , 认为其真实内容与送审内容不符 , 并表示没有过审的内容应当被禁止 。可能日本方面也是出于好意 , 那么接下来就回顾一下这一作到底没有这些不合规矩的内容?
【刺客信条|《刺客信条:英灵殿》被日审核机构质疑,游戏内容与送审内容不符】
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《刺客信条:英灵殿》作为系列三部曲的终章 , 可以是经过了两次试错后的最完整作品 , 游戏在诸多方面都有着肉眼可见的进步和改变 。但也依然有很多方面都有让人无可奈何的问题 。作为三部曲的终章 , 本作的玩法大框架并没有什么改动 。玩家应着眼于本作中不同于前作的部分 , 也就是游戏的战斗系列、开放世界设计 。
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首先是游戏宣发就一直在强调的战斗系列 , 可以明显感受到游戏的动作表现 , 包括敌人的反馈、命中的音效、处决的演出 , 都有了一定的进步 , 但游戏战斗系统的操作感部分 , 诸如操作的延迟处理、攻击的吸附判定、弹反、闪避的操作窗口等等 。相较于前作都没有太大的改变 , 导致本作的战斗体验下来演出的效果是有了 , 但打起来依然不是很趁手 。角色的RPG成长要素可喜可贺的是 , 别做种没有了硬性的等级限制 , 就算是刚刚登陆英格兰的艾沃尔 , 只要操作到位的话 , 依然有着与“狂热者”一战的能力 。
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而重点宣传的双持系统 , 看上去很美好但实际用起来 , 给玩家的感觉还是玩具性质偏强 。不同武器间的组合搭配的确能靠新的动作带来一定的新鲜感 , 但并没有为游戏的战斗逻辑、打法风格带来质变 。而体力值的加入与恢复方式的改动 , 也没有深入的影响到游戏的战斗玩法 , 本作的战斗系统相较于前作有进步 , 但进步并不算大 。
另外值得一提的是 , 在神话三部曲的前两作中 , 优先级较低的刺杀玩法 , 在本作中得到了一定的增强 , 玩家对强力敌人进行刺杀时 , 游戏会给到一个QTE , 敌人相较于主角越强这个QTE就会越难按 , 但如果玩家的反应足够到位 , 能按出这细成一条缝的QTE的话 , 就算是BOSS级别的敌人 , 也可以进行暗杀 。总体来说玩法还是很多样性的!
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