安其拉神殿的战斗已经接近尾声 , 12月3日 , 《魔兽世界》经典怀旧服的第六阶段就将正式开启 , 玩家们所关注的焦点自然是在这一阶段中开放的40人团队副本纳克萨玛斯 , 作为《魔兽世界》历史上非常经典的一个副本 , 纳克萨玛斯以它独特的BOSS机制创新和较高的难度给老玩家们都留下过深刻的印象 。
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要说怀旧服和16年前经典旧世版本最大的不同 , 那就是DKP团的陨落和G团的崛起 。自从怀旧服开放一年多以来 , 关于DKP、G团和衍生出的这种GKP团的争论一直都在持续 , 支持DKP制度的玩家在每一个阶段开放前都有过"G团将在新团本中逐渐走向消亡"的预言 , 特别是在第五阶段的安其拉神殿开放前 , 持这种说法的玩家非常多 , 不过后来安其拉的"便当"程度又狠狠地打了一次他们的脸 。
第六阶段很快就要开放了 , 各大游戏论坛中"G团消亡论"的声音又逐渐大了起来 , 今天我们就一起来分析一下这件事 。
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至于DKP团和G团之间的"矛盾"由来已久 , 从目前各个服务器的组团情况来看 , 通常都是玩家自发所组织起来的野生G团居多 , 固定人员班底的G团占其次 , DKP团的数量最少 , 哪怕是在一个公会之下 , 分属的好几个团也会有DKP和G团的区别 。
对于怀旧服玩家来说 , G团的方式更能受到他们的欢迎 , 原因在于一趟副本下来 , 只要是团队贡献达标的成员就可以分到金币作为报酬 , 而不是像DKP团一样 , 也许攒上好几个月的分数 , 要么不出自己想要的装备 , 要么被其他分高的玩家抢走 , 几个CD下来就会有"白打工"的挫折感 。而且DKP团也很容易出现所谓的"亲友"和"小团体" , 由于只要出勤稳定就能获取活动分数 , 无形中也是成为了培养"混子玩家"的温床 。
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另一个G团盛行的原因是副本难度变得更为"简单" , 包括硬件、网络、插件的完善程度、玩家的操作水平 , 这些客观上影响副本难度的因素在经历了16年之后已经得到了巨大的提升和飞跃 , 再加上怀旧服开放时实际的版本号已经是到了1.12版本 , 绝大部分的BOSS强度都遭到了削弱 , 而且各个职业的技能和天赋都趋于完善 , 和最初的困难模式是完全不一样的 。这也是在过去G团数量不多的原因 , 要知道当年打通一个副本要花上好几天时间 , 不像现在包括安其拉在内的团本都可以做到2小时内打完 。
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但第六阶段的纳克萨玛斯可能不太一样 , 首先是BOSS和小怪的数量都非常多 , 总共五个大区共计15场BOSS战 , 算上赶路和清小怪的时间 , 一般的团队是很难在一天之内通关的 , 而"无法在一天之内打通"就会成为野生G团的致命伤 , 由于副本的ID固定 , 如果第一天没能打通 , 第二天这些野生团就很难再组满前一天在团的成员 , 临时叫其他玩家来凑数 , 他们也不愿意被染CD(从头开始打分全程金币不香吗) 。
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其次是BOSS的难度和之前的安其拉相比又高了一个档次 , 更加考验团队的配合 , 如果说安其拉神殿只是单纯地考验团队的走位能力 , 听指挥就能过的话 , 纳克萨玛斯的很多BOSS还需要看个人的"灵性" , 单凭指挥已经很难蒙混过关了 。正因为如此 , 纯组野人的G团很多BOSS都要进行艰难的开荒和磨合 , 浪费的时间也就更多 。
"效率"是G团的命脉 , 没有效率 , 也就很难有机会从野生G团转化为固定班底 , 为了能顺利打通纳克萨玛斯 , 很多G团玩家会转而投靠更为稳定的DKP公会 , 所以在这段时间鼓吹"G团消亡论"的玩家 , 通常都是持这样的观点 。
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【怀旧服|《魔兽世界》怀旧服:纳克萨玛斯会成为DKP团和G团的反转点吗?】双方目前各执己见 , 讨论十分热烈 , 至于结果如何 , 等第六阶段正式开放之后 , 我们拭目以待!
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