公主连结|公主连结的第一公会因为数值膨胀被卷没了?
文丨大嘴 排版丨羽夜
在11月的最后一天 , 一个在日服建立三年有余的公主连结(游戏原名:「公主连结Re:Dive」)公会宣布了解散 。
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本月公会战结束决定解散Re:HD团队;组建不到四年 , 是各位的支持才有所成长;「Re: RENK clown. Haven Lust Rebellion BASEMENT Revisit」(RE:HD及下属所有公会名称)对所有参加工会战的朋友们报以最诚挚的谢意 , 承蒙关照!非常感谢!
不谈已经运营三年的日服 , 放到国服 , 在公主连结里类似「一个游戏公会解散了」的消息太多了 , 这种消息在一个讲究冷暖自知的手游里显得不值一提;
但是作为公主连结圈子里最有名的国外公会 , 这番唐突的解散在路人观众的眼里?自然而然地与此前放出的「团队战录像」联系在了一起 。
「团队战」是公主连结的每月一次的例行活动 , 也是公主连结在长时间的运营下为数不多「充满游戏性」的游戏内容 。
要知道《公主连结Re:Dive》是一款类似《Dota传奇》的游戏 , 它虽然有着相当不错的美术支持但始终也不能掩盖玩法的单调 , 为了调和游戏性 , 开发商「Cygames」选择沿用公会这个在大陆二次元手游逐渐沦为花瓶的系统 , 加入每个月一次的团队战 , 通过排行榜和排名带来的奖励激起玩家游玩的动力;
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这个调整确确实实影响了大部分玩家的游玩方式 , 从单纯选择卡面抽取喜爱的角色 , 转变为更多考虑公会战的实用性和日后的后续可持续性发展 , 这也说明越来越多的玩家开始愈发在意排行榜的名次 。
在公会战中 , 一名玩家可以从已拥有的角色 , 和公会其他玩家借用的角色中选择不同的五名角色组成一个参战队伍 , 在90秒内打出尽可能高的伤害 , 这样的一个流程在公主连结玩家口中被称作「一刀」 , 而在公会战持续时间里 , 每个玩家每天都有「三刀」 。
根据我自己真实的情况来说 , 去年在我参与的国服公会战中 , 社畜组成的公会如果想冲击头名 , 那就需要半数以上的成员在工作日坚持打公会战到第二天的凌晨三点、四点、甚至是五点 。
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有点夸张 , 但这一切都是建立在国服每次挑战BOSS用时不超过5分钟的情况下 。 在领先国服进度两年的日服虽然已经拥有了诸多减负措施 , 但前排公会的压力依然不小 , 其中最重要的原因就是因为数值膨胀的角色而带来的「时停刀」 。
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