公主连结|公主连结的第一公会因为数值膨胀被卷没了?( 二 )
随着角色等级的上升 , 角色的属性也都会相应的提升 , 而其中一些会影响到角色平衡的属性也会有相应的提升 , 比如说「TP上升」 。
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【公主连结|公主连结的第一公会因为数值膨胀被卷没了?】把「TP上升」联想成获得更多必杀槽能量的道具更加直观一些 , 「TP上升」的提升会直接影响到角色释放技能的频率;在公主连结这个游戏的设定里 , 角色释放技能时的动画效果并不会影响到游戏中的时间流动 , 如果玩家可以多次频繁重复释放技能来那就可以达到「时间停止」的效果 。
在日服刚刚结束的11月公会战中 , 一位玩家放出了自己的游戏录像 , 通过特定的角色组合 , 可以打出自给自足能量条的神秘效果 。
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进入这个微妙的「时间暂停」之后 , 无论BOSS有多少血 , 实际上都与一刀对等 , 加上这个录像也不难复刻 , 并不需要玩家拥有精湛的操作 , 但他唯一的问题就是吃时间 。
通过玩家的录像可以发现 , 在这一刀仅剩3秒的时候 , 整个流程的录像还有10分钟 。
这份由玩家上传的「一刀」录像达到了40分钟的长度 , 通过游戏的二倍速 , 熟练的玩家可以用十五分钟左右的时间完全复刻一样的效果;但问题是 , 这只是一个玩家手中的一刀 , 还有两刀等着你呢 。
这么一来一回 , 日服公会战需要的时间成本被无限的拉大 , 这让延后两年的国服玩家开始有些慌乱 , 国服提高了排名奖励 , 竞争更加激烈 , 到了那时即使实装了多种多样的减负措施 , 但强力的人权角色带来的游戏体验真的美好吗?
类似的事情有很多 , 在半年前IGN日本就针对公主连结中饱受争议的角色「新年黑猫」产生的问题做过一篇报道 。
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当时游戏中出现的最新关卡地下城EX4因为角色春黑导致平衡崩坏 , 开发商针对春黑进行了副本的修复 , 这导致很多玩家不满 。
春黑的机制与时停刀类似 , 但不同的是 , 她是根据释放UB的频率来提高自身的伤害 , 这让春黑这个角色从实装开始就站在人权角色的顶端 。
一部分玩家希望可以直接修改春黑的数据来保证游戏的平衡 , 也就是直截了当的削弱角色 , 但从运营的角度上来说这个诉求很难实现 , 不仅会直接影响到限定角色时的氪金量 , 还会使玩家手中的角色贬值 , 导致另一部玩家的不满 。
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