|《少前:云图计划》“奇点测试”试玩报告

作者:NGA-冰轮腾转下西楼
内容比较多 , 我分块写 , 由于手机APP不能折叠图片 , 所以主楼可能会比较长 , 大家包涵 。

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1.整体情况
我此前没玩过包括少前在内的系列游戏 , 不带玩家粉丝滤镜来说 , 我很喜欢这个游戏 。
目前来看 , 云图是一个轻策略重养成的roguelite游戏 , 美术继承了育碧彩六围攻和全境封锁的简约多边形风格(有些地方和明日方舟蜜汁相似) , 我接下来会从多个方面简单写写游戏目前的情况 。
2.玩法
2.1 关卡
云图的玩法是在在传统手游的关卡里填充轻量的肉鸽lite , 含有一般rogue的随机性要素:

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这是每个关卡

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这是关卡里的肉鸽爬塔 , 其中:
冲突区→战斗关卡 , 有三个难度;
函数区→获取buff;
置换区→buff商店;
异常区→随机选项 , 一般为获得buff和获得金币(买buff用);
恢复区→回复小队血量或者升级buff;
输出终端→BOSS 。
2.2 战斗

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战斗2倍速+挂机就完事了 , 有些关卡里会有一个给某个定位的角色加buff的格子(比如给坦克加嘲讽 , 给射手加射程) , 拖动相应角色过去就行 , 还可以点一点右下角的指挥官技能和右边的角色终结技 。
战斗中不能操作角色走位 , 只能点技能 , 自动战斗也只是让系统帮忙点技能而已
顺便一提 , 角色终结技只有三星角色才有 , 会有一段动画演出 。如图所示:

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战斗结束结算:

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打完关底BOSS后 , 会有几率发现隐藏关卡 , 打完有额外奖励 , 打不过也没啥损失 。

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2.3 日常
目前就三种日常本:钱和经验、算法(装备)和碎片 , 坑爹的是日常本是有次数上限的!比如钱和经验每天只能分别打两次 。
更新一下角色碎片本 , 能打已有角色的碎片副本 , 每天5次战斗次数 。每个角色有好几个碎片本 , 每个角色每天每关只能打一次 , 每天轮换不同势力的双倍 。我打了一个双倍 , 加上首通给7片 , 现在看来只要玩家有角色 , 那把角色搞到满星也只是时间问题 , 越来越感觉这游戏的抽卡机制要走pcr路线 , 搞一个保底很深的大卡池 , 但玩家只要抽出来就能用了 。

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3.养成
3.1 玩家
云图和其他游戏的玩家等级不太一样 , 不能通过经验值升级 , 而是通过完成成就 。

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3.2 角色
角色定位有坦克、控制、输出、医疗四种 。
先展示一下角色界面:

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1) 潜能突破
先使用通用材料突破星级上限(比如2星角色突破后变成两个实心星星+一个空心星星) , 再使用角色碎片突破到三星 。我把送的一个输出角色突破到三星 , 稀有度也从紫变成了橙 , 看来强度上没啥太大差别 。
2) 技能

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这个界面蜜汁像方舟 , 不过也可能是我玩游戏少 , 说错勿怪 。最后那个终结技我前面提到过 , 三星才能用 , 会有动画演出 。
12.04 update:三星角色的终结技没实装完 , 不知道是没做完还是出于保密原因 。
3) 算法
装备卡片系统 , 类似于崩三的圣痕、战双的意识或者阴阳师的御魂 , 不用抽 , 关卡刷出来的 。
这个东西设计的比较有意思 , 它是跟拼积木一样的东西 。

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如图 , ABC三个区域分别放置不同效果的算法

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算法根据效果强弱大小也不一样 , 并且相同大小和效果的算法只能插一个 , 比如我可以放一个面积为1和一个面积为2的生命算法 , 但是不能放两个面积为2的生命算法 。

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算法有白绿紫橙之分和套装 , 但是我刚玩 , 还没见到 。
12.03 update:刷到了个有两件套效果的橙 , 这和我预想中的套装不太一样 。
4) 亲密度 (12.04 update)

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推送了不到20M的更新 , 上游戏后发现云图又挤了一点新牙膏 , 实装了亲密度技能 , 如图 。
技能均为提高属性的被动技能 。
亲密度同时还能解锁角色新的碎片本 , 前面提到过 , 每个角色有好几个碎片本 , 解锁新碎片本就需要亲密度提升 , 比如4亲密度可以解锁第三个碎片本 , 每天能刷三次这个角色 。
3.3 基建(12.05 update)

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基建和其相关的消耗品(金币、算力)在前期非常紧缺 , 不能乱用乱升 。因为培养角色需要升级 , 开放角色等级上限需要升级主建筑 , 升级主建筑又要升级对应的副建筑 , 如果看见可以升级的建筑就一顿乱点 , 连主线本都比别人打得慢了 。
这个基建系统相当的不合理 , 尤其是算力非常缺 。算力的主要途径是加工厂消耗产能产出 , 产能随时间恢复 。问题在于角色培养的重要材料之一——技能升级材料也是加工厂产出的 , 在产能恢复速度极其慢的情况下 , 必须先舍弃一个 , 专心搞另一个 。
4.氪金&抽卡&福利
4.1 氪金
虽然本次测试不开放充值 , 但是充值货币长啥样游戏里有 , 货币有两种 , 一级的叫石英 , 对应方舟的源石和战双的虹卡 , 二级的叫石英砂 , 对应合成玉和黑卡 。
4.2 卡池
本次开放了两个卡池 , 免费池和基准池 。免费池次数随时间恢复 , 上限为2;因为目前角色太少的缘故 , 基准池就是一锅炖 , 无三星保底 。

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云图跟pcr一样 , 抽到重复角色不再给碎片 , 而是给通用货币 , 可以在商店换取已有角色的碎片 , 但兑换比例奇低 , 体感来说 , 普通玩家做不到抽新角色后用这个机制迅速拉满 。

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4.3 日常福利
先放一张兑换十连抽的价格图

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日常任务给50石英砂和一张单抽 , 周常任务给300石英砂和一张单抽 , 这样每周就是10.25抽 , 但是由于不清楚正式服的保底机制和卡池概率 , 所以是否平民友好还是未知数 。

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|《少前:云图计划》“奇点测试”试玩报告】大体上施工完毕 , 等后续如果有新东西 , 我会再补充的 。

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