gen.g战队|第五人格:别吹了!“噩梦”真的不强,上线加强足以说明一切( 二 )


众所周知很多监管者都是活不出共研服的 , 共研服里的表现强如龙 , 上线后直接削弱弱成虫 , 这样的角色是为了平衡性而去做的调整 , 但唯独噩梦是个例外 , 他被加强了 , 就证明了是因为太弱了 , 必须要通过加强才能够和求生者达成平衡 , 这是官方的做法 , 调整就能够说明一切 , 一切解释都是徒劳 , 还是打不过就说明你还需要去练 。

其实个人看来“噩梦”这个角色就按照当下这个强度可以算作是监管者阵营里的耻辱了 , 因为目前而言还没有哪个角色是上线正式服后需要加强去调整的 , 疯眼被削二十几次 , 雕刻家十几次 , 红夫人也有八九次 , 唯独噩梦是加强 , 这得多讽刺 。
噩梦难度下的“噩梦”
噩梦这个角色上线时间并不算太久 , 所以目前而言还没有哪一位噩梦玩家的操作看上去是特别丝滑流畅的 , 大多看着就觉得咬牙切齿 , 被人皇马拉松溜得太惨了 。

不过唯一痛扁殴打过人皇的噩梦其实在早前就曾出现 , 在“重逢之时”资料片里虚妄难度里的噩梦那才是真的强度爆表 , 不通过卡漏洞的方式去过 , 基本上很难过去 。
但这样的数据其实并不能证明噩梦强大 , 因为噩梦难度下的人机各个人强大如战神 , 最精准的攻击方式 , 开挂式的精准途径对于普通玩家来说根本打不过 , 所以强的是人机 , 才不是噩梦 。

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