游戏|国产游戏“反攻”日韩( 二 )
从国家和地区分布看,美、日、韩合计收入占海外市场总收入的59.51% 。对此,易观互娱行业分析师马阿鑫对燃财经表示,“美、日、韩国移动游戏市场发展时间较长,市场较为成熟且规模更大,优秀的国产作品可以快速触达用户,实现变现 。”
“就像我们对外国文化感兴趣一样,国外对中国文化也非常感兴趣,经常称中国为‘神秘的东方’ 。一旦有优秀的作品进入他们的市场,他们发现,原来这才是中国的东西,基于这种文化属性,他们自然会觉得这套东西其实很棒 。”游戏制作人同先生对燃财经表示,过去中国游戏行业的制作水平有限、人才储备不完善,加上用户都没有付费习惯,游戏公司很难赚钱,市场并不健康 。
【游戏|国产游戏“反攻”日韩】“过去没有影响力,不是文化因素,而是因为游戏品质跟不上 。”同先生说,“如今,游戏制作水平到了一定程度,研发成本也控制下来,各种各样的游戏公司出现,市场走向健康状态,优秀的作品自然越来越多,也能影响全球玩家 。”
不过,随着出海进程深入,中国游戏厂商遇到的问题也越来越多,除了过去老生常谈的如何降低发行成本、如何做好本土化以外,下一发展阶段的问题也横亘眼前,那就是如何制造新爆款、如何攻克主机和PC端市场 。
“反攻”日韩市场,只是中国游戏出海的“阶段性胜利”,海外市场还有更多掘金点等待突破,国内厂商的出海之路依然道阻且长 。
中国游戏“反攻”日韩
上世纪开始,日本动漫、游戏就影响着世界 。在中国,很多人小时候都玩过像素游戏《超级马力欧兄弟》,这是一款史上最畅销的游戏之一,其开发商任天堂也在后来一跃成为世界电子游戏行业巨头 。
十余年后,国产游戏也开启了“大航海时代”,正在打入全球市场,尤其是欧美、日韩市场 。
日韩两国,是近几年游戏出海的热门目的地,中国厂商如今在日韩已经做得颇有心得 。
游戏出海从业者扬帆告诉燃财经,中国厂商之所以青睐日韩,是因为日韩市场规模大、用户游戏付费能力也强,不用“从0到1”培养用户习惯 。另外,中日韩三国在一定程度上有“文化认同”,中国厂商开发的游戏在文化及审美方面更接近日韩玩家的喜好 。
目前,海外市场大致可分为创收区域、明星区域、新星区域三类热点国家 。创收区域通常市场发展较为成熟、市场规模大、人均游戏消费水平较高,美日韩正属于这一区间 。
App Annie发布的《2021年移动市场报告》数据显示,日韩两国分别是全球第三大和第四大游戏市场,其中日本游戏市场规模186.83亿美元,韩国市场规模61.94亿美元 。
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