游戏|国产游戏“反攻”日韩( 四 )
今年3月,字节跳动还花40亿美元收购沐瞳科技 。Sensor Tower数据显示,沐瞳科技放置手游《Mobile Legends: Adventure》于10月中旬登陆韩国市场,并在10月底冲入韩国手游畅销榜TOP5 。
在韩国游戏市场,则是传统大厂之外的新兴游戏厂商表现优异 。
Sensor Tower数据显示,截至第3季度,?哈游《原神》累计创收4500万美元,?次超越4399《奇迹之剑》成为韩国市场最吸?的中国出海?游 。对比同一季度的日本榜单,韩国榜单中的TOP3里已经不见腾讯、网易的身影 。
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来源 / Sensor Tower
此外,第3季度韩国下载量增?排名上,TOP10榜单共3款中国?商发?的?游?榜,分别是星合互娱《??蚁国》、 IGG《时光公主》和三七互娱的《云上城之歌》 。
哔哩哔哩游戏在韩国发行的《高能手办团》,是9月份以来韩国市场最卖座的游戏之一 。第3季度,《?能?办团》取得中国手游韩国收?榜单第8的成绩 。
大厂在日韩“卷起来”
如扬帆所述,由于日韩市场成熟度高,发行游戏的成本也更高,所以,基本上都是“大厂”才能接得住这两块优质市场 。
这就导致了一个趋势,中国游戏大厂不仅在国内争夺市场份额激烈,在日韩等海外市场更是“卷起来了” 。
公开资料显示,第二季度,韩国游戏业三大巨头Nexon、Netmarble和NCsoft的营业利润都出现大幅下降 。这种情况下,中国游戏公司的入场,正在争夺着更大的份额 。
作为国内游戏的两大“霸主”,腾讯与网易都在日韩加快脚步招兵买马,加强市场布局 。
2019年,腾讯与日本宝可梦公司达成合作,旗下天美工作室与后者联合开发名为《宝可梦大集结》的MOBA类游戏,于2020年6月首次公开 。2021年10月4日,《宝可梦大集结》官方Twitter宣布,Switch与手机版累计下载量已超2500万 。
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来源 / Twitter@poke_unite_jp
有趣的是,这个与日本公司合作开发的日本IP游戏,却在2021年第3季度韩国手游下载榜单中,以150万下载量拿下第? 。某出海业务游戏负责人Arron指出,宝可梦是一个全球大IP,腾讯发行这个IP,下载量很高、收入很高,都是很正常的一件事,“这个产品的成功,正是借助了这种大IP的红利 。”
值得一提的是,腾讯近两年投资了不少日本工作室 。
11月15日,日本游戏公司Wake Up Interactive正式宣布被腾讯收购,交易价格超过50亿日元(约2.8亿人民币) 。据了解,Wake Up Interactive旗下拥有两家全资子公司Soleil和Valhalla Game Studios 。其中,Soleil曾为任天堂Switch主机开发了多款第一方热门游戏,像《火影忍者博人传:新忍出击》、《Ninjala》等就是出自于Soleil之手 。
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