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DNF最喜欢的机制 , 这就是“薛定谔的猫” , 谁也猜不中!那就是增幅和强化的成功率!其实理论上都是50% , 要么成功要么失败 , 没有第三种情况 , 在放上强化器的一瞬间 , 这件装备就是薛定谔的猫!
dnf成功率就是摆设 , 装备11上12就算下面成功率显示99%信不信都能给你失败 。 就算百分之百成功率也别以为能一定成功地下城掉线是经常的事!86版本开始增幅几率就比强化高了 , 以前上个10是不可能一个亿都上不去 , 9上10能27连败 , 简直离谱 。
还有玩家说用垫子只是为了提高整体成功率 。 不是叠加单次成功率 。 其实垫的是人心 , 垫的是情怀 , 恭喜大佬生锈的武士刀强化上20!很多人用垫子不是为了提高成功率 , 而是追求玄学 。
如同抛一枚硬币 , 假设已经抛了10次 , 只有第一次是正面 , 2-10次全是反面 , 难道你的认知就是第11次反面概率为1减0.5的10次方(约99.90234%)?其实第11次反面概率还是50% 。
其实再低的概率也架不住样本数的高 , 1%的概率也架不住10000个同样样本 , 这就是xxbb的想法 , 只是时间不允许罢了 。 五个红10怼个12 , 概率基本是一致的 。 假皮子确实没用 。 12月更新后增幅概率估计又调了!昨晚上个增幅8 , 30个增幅器连续7掉5 , 最后一个增幅器才上去 , 本来准备上10的 , 算了 , 不敢了 。
dnf胚子的作用不是叠加概率 , 是测试 , 假设强化几率10% , 还有人觉得如果你用胚子连碎9个 , 那第十个的实际几率就会大很多 。 增幅10上11就会爆 , 强化要12上13才会爆 , 肯定增幅几率高!而且还有一个规律 , 增幅6-7如果成功 , 7-8-9-10 , 概率绝超过60% , 如果上7失败 , 那接下来的概率低的可怕 。 当初上11我就直接丢12 , 3个12 。
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