这还仅是字节旗下一个工作室的游戏数量 。
客观来说 , 自字节跳动入局游戏以来 , 其开发游戏的速度算是快的了 。 游戏也确实为字节跳动带来了可观收入 , 数据显示:2020年全年字节跳动的游戏业务板块营收预计在40亿-50亿元之间 。
从今年第三季度开始 , 多位字节跳动高层都曾在公司内提及“去肥增瘦” , 要把 “钱花在刀刃上”的决定 。
随着超休闲游戏变现困难、拉新成本高等弊端的显现 。 10月 , 字节休闲游戏发行与自研平台Ohayoo进行了裁员 , 大概有二三十个应届生在列 。
11月2日 , 字节跳动CEO梁汝波发布内部信 , 表示将实行业务线BU化(Business Unit , 业务单元) , 并成立抖音、大力教育、飞书、火山引擎、朝夕光年、TikTok六个业务板块 , 以便更好地面对各业务层的机遇和挑战 。
不过 , 有一说一 , 字节跳动自身的实力 , 让其在游戏领域仍不能小觑 。
据Sensor Tower公布的数据显示 , 今年7月 , 朝夕光年在中国iOS手游收入占比为38% , 海外手游收入占比则高达62% 。
已知的消息是 , 字节跳动也已在重度游戏、休闲类游戏及云游戏等多领域全面发力 。 未来 , 字节游戏还是值得期待的 。
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