公司|《DayZ》之父的传奇人生( 二 )



公司|《DayZ》之父的传奇人生
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Rocketwerkz公司内部科幻感十足
有一次 , 霍尔被派到新加坡武装部队 , 前往文莱参加丛林训练 。 那次训练特别艰苦 , 对他身体和精神造成了双重伤害 , 体重锐减25公斤 , 后来还不得不接受一次肠道手术 。 霍尔在受苦时意识到 , 每个人都应当为了实现人生目标而全力以赴 。
“那些日子太难了 , 令我痛苦不堪 。 但我也开始体会人生 , 一个人能不能快乐生活 , 决定权在自己手中......从那一次以后 , 我决定未来要制作游戏 , 创办一家游戏工作室 。 ”
从《DayZ》到回国
在文莱的丛林求生经历给了霍尔创作游戏的灵感 。 随着身体逐渐恢复 , 他利用休假的机会与捷克工作室波西米亚互动签了份合同 , 为PC游戏《武装突袭2》制作模组《DayZ》 。 霍尔透露 , 《DayZ》发布后在短短两个月内就吸引了100万独立玩家 , 帮他赚到了第一桶金——500万美元 。
霍尔留在波西米亚工作室继续开发《DayZ》的独立版本 , 不过在完成登顶珠峰的终生梦想后 , 他决定回到新西兰城市达尼丁 , 并在那里创办了Rocketwerkz 。

公司|《DayZ》之父的传奇人生
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2013年 , 霍尔“解锁”了登顶珠峰的成就
霍尔的目标是创立“南半球的Valve” , 不过公司成立初期 , 霍尔在英国伦敦鼓捣新项目《Ion》 , 他的姐姐斯蒂芬妮在达尼丁负责工作室的日常运作 。 3年里 , 斯蒂芬妮让只有3人的公司扩大到了45人的规模 。 “虽然她对怎样做游戏一无所知 , 但在迪恩彻底回来以前 , 她独自管理着整个公司 。 ”一名前Rocketwerkz员工评价说 , “她事无巨细都亲自处理 , 帮助员工 , 我非常欣赏她 。 这真的难以置信 , 跟她弟弟完全不一样 。 ”
与此同时 , 霍尔将自己在伦敦的时光描述为“垃圾场火灾” 。 “我认为没能掌控局面 。 ”霍尔承认 , “如果你看看公司创办初期在达尼丁遇到的麻烦 , 就会发现我的最初计划是以自己喜欢的方式生活 , 为一帮人提供资金让他们制作游戏……我并不想让公司成为我的个人秀场 , 后来却发现只有这样做才行得通 。 ”
作为一家游戏开发商 , Rocketwerkz在很多方面显得颇为另类:虽然总部位于一座小城市 , 但Rocketwerkz为员工提供硅谷式的福利 。 Rocketwerkz没有采用传统的层级制度 , 而是实行公平的薪酬计划——霍尔的工资最多只能比次级别高级员工多10% 。 另外这家公司还制定了无限期带薪年假制度 , 只不过后来仅限老员工使用 。
凭借有竞争力的薪酬福利 , Rocketwerkz吸引了许多人才加入 , 团队规模快速扩大 。 但在刚开始的时候 , Rocketwerkz的发展并不顺利 , 被迫取消了包括《Ion》在内的几个项目 。 霍尔说 , 直到2018年前后 , “垃圾场火灾”才终于被扑灭 。 “我经历了一场又一场的灾难 , 但做任何有价值的事情都要经历磨难 。 ”

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