公司|《DayZ》之父的传奇人生( 三 )



公司|《DayZ》之父的传奇人生
文章图片

霍尔在赛车场上
尽管如此 , Rocketwerkz的快速扩张和雄心并没有被忽视 。 2016年 , 腾讯收购了25%的Rocketwerkz股份 , 资助他们完成了一款太空生存游戏《13号空间站》(Space Station 13)的开发 。
“这终归是个很酷的成功故事 , 我们取消了一些庞大却无用的项目 , 让团队集中精力完成了一个非常不错的小项目 。 ”
挫折和新生
霍尔认为 , 新西兰的低速宽带和移民程序中的官僚作风 , 是导致Rocketwerkz陷入困境的部分原因 。 不过在一名前员工看来 , 工作室的根源问题在于管理不善 , 以及与霍尔沟通不畅 。 “我们在达尼丁有一支团队 , 大部分时间都独自工作 。 我们一直努力听取迪恩的意见 , 却从来没有从他那里得到任何有用的东西 。 ”他还指出 , 霍尔废除了传统的管理层级制度 , 希望项目团队自行做决定 , 却没有为这些团队提供完成任务的权力 。 “一旦迪恩不喜欢 , 就可能会推翻所有代码和项目 。 ”
【公司|《DayZ》之父的传奇人生】在职场点评网站Glassdoor上 , 一批前员工对霍尔的性格、管理风格和Rocketwerkz的公司文化提出了严厉批评 。 不过2020年至今 , Rocketwerkz奥克兰办公室的许多在职员工对这家公司不吝好评 , 赞扬公司拥有一支出色、经验丰富的团队 , 制定了灵活的工作时间表 , 并且管理层为员工提供了“明确的目标和责任 , 以及足够的自由度” 。

公司|《DayZ》之父的传奇人生
文章图片

霍尔在达尼丁的办公室
对于网上的批评 , 霍尔坦率地承认自己的领导方式存在缺陷 。 “当事情一帆风顺的时候 , 我并不擅长领导团队 , 大家可能不会经常看到我 。 ”霍尔说 , “我们给了员工很大的自由空间 , 但也要求他们承担责任 , 如果有人达不到标准 , 就会被淘汰 。 ”
2020年初 , 由于某个项目被取消 , Rocketwerkz达尼丁工作室解雇了20名员工 。 霍尔透露 , 他在飞往达尼丁的一趟航班上做出了那个决定 , 同时也产生了开发新作《翼星求生》(Icarus)的念头 。 这个举动引起了争议 , 因为公司当时已经拿到了41万美元的疫情补贴 。 霍尔则认为 , 达尼丁工作室项目进展滞后 , 始终无法为公司贡献利润 , 他希望带领公司朝着新方向发展 。
霍尔说 , 那次裁员是他职业生涯中最艰难的一个决定 , 但“这是合理的” 。 “我为公司投入了大约800万美元的资金 , 要等很长时间才能拿回这笔钱 。 我可以接受自己遭遇失败 , 却很难去告诉其他人 , 他们的项目完蛋了 。 那种感觉特别糟糕……我们在达尼丁做的某些事情行不通 , 可以说毫无进展 。 ”

推荐阅读