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如「被炒的炒饭」自己所说 , 故事由多段的情景喜剧串联而成 , 大部分内容都在一种轻松幽默的氛围中展开 。 这种情景喜剧的亮点往往在于对白 , 而《小白兔电商》对白的一大亮点在于 , 它非常自然地融入了“海量”网络热梗 , 但一点也不觉得突兀 , 反倒特别和谐 。
例如游戏一开场 , 男主作为小摊贩 , 私自贩卖在妖怪世界已经禁售的仙丹而被抓 。 为了表现出男主人公“老油条”的性格 , 他一上来首先是哼了一段《欢乐斗地主》的BGM 。
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光是看到一段“得” , 有些人就已经知道是什么旋律了
然后面对警察的审问 , 他也来了一段“窃·格瓦拉”的经典台词 。
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再例如另一个角色“喵爷” , 同样作为一个穷困潦倒的角色 , 故事则直接给她安排了一段《孔乙己》 。
从这段视频中 , 我们也能看到游戏故事的另一个亮点——配音演出 。
对于AVG“两张纸片+字幕”的视觉表现而言 , 在听觉上提升用户体验是增强故事演出的一个重要方式 。 通过感情饱满的配音 , 我们能够时刻捕捉到游戏中角色情感的细微变化 , 让人愿意慢慢地阅读台词对白 , 沉下心来感受故事的各种情节 。
还以我喜欢的角色“喵爷”打比方 , 她与主人公阔别多年后再次重逢 , 却发现主人公带了个“女妖精”(兔牙)过来 , 因此产生了一些误会 。 角色从一开始的激动落泪 , 到发现兔牙时哭腔一收 , 转化成怒气 , 并对着男主大发脾气后直接离场 。 是配音将角色的情感变化表现得相当细腻 , 这个桥段才显得有趣味 。
但究其根本 , 《小白兔电商》之所以能够受到诸多用户的喜爱 , 主要还是因为它讲述的话题 , 切中了当下中国用户的需求 。
对于AVG来说 , 故事就是游戏的产品力所在 。 那么既然是产品 , 自然就需要从产品设计的角度出发 , 思考故事所对应的目标人群 。 不同人群所关心的话题是不一样的 , 就好比你很难和一个青少年讲一个有关生活琐碎的故事 , 因为他正处于一个理想主义的年纪 , 对这些没有兴趣 。
无论制作组是有心还是无意 , 《小白兔电商》的故事里 , 不管是大题材上对时事热点的关注 , 还是对白中对流行梗的运用 , 都让这个故事圈住了一大批关心社会生活的玩家群体 , 游戏中对于一些社会现象表达出的态度 , 也让更多人对这款AVG产生兴趣 。
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