没有传统mmo游戏泾渭分明的职业设定 , 而且完全依据使用的武器以及熟练度的区别 , 形成了各具特色的职业体系 。 这种在一定框架内的自由性 , 可以说是一种取巧的做法 , 也可以说是新世界最聪明的做法 。
虽然游戏具有一定的开放性 , 但整体并没有脱离传统mmo游戏的框架 。 对新世界准确的定位 , 应该是一款开放性的mmo网游 。
除了武器专精系统 , 游戏也融入了一些生存游戏的玩法 。 狩猎剥皮 , 伐木 , 收割、钓鱼等生存游戏的玩法 , 也成为新世界有别于传统mmo网游的一个特点 。 其生活职业很好地融入了游戏主线成长中 , 让休闲玩家有更强的动力去练熟练度 。 在游戏pvp方面 , 以城市为核心的大型pvp玩法 , 是支持游戏后期玩法的主要手段 。
整个游戏前期重pve内容 , 后期重pvp内容 , 和玩家的成长路线刚好相同 , 让玩家可以流畅的体验到游戏的所有内容 。 按理说 , 这样一款游戏 , 即使没有吹嘘的超越魔兽世界 , 也算是当下一款不错的网游了 。
游戏开局的火爆也证明了这一点 , 但没想到的是 , 游戏两个月后玩家便十不存一 。 到底新世界出了什么问题?
急于求成的网游大作
前面已经说过 , 亚马逊在制作新世界同时 , 还制作了其他几款不同类型的游戏 。 从亚马逊游戏工作室成立开始 , 八年时间只做出了两款游戏 。 而这两款游戏的口碑只能用一言难尽来形容 , 上线没多久便纷纷下架了 。 是不是亚马逊没有出色的游戏开发人员呢?并不是!
在成立亚马逊游戏工作室时 , 亚马逊收购了许多成熟的游戏工作室 。 包括热门游戏《无尽使命》和《传送门》的制作人员 , 以及EA等大型游戏开发商的高管 。
按理说这绝对是要人有人 , 要钱有钱的架势 。 甚至为了给游戏工作室铺路 , 还直接收购了视频流直播网站Twitch , 掌握了流量入口 。 这样的豪华整容 , 但就是做不出一款卖座的游戏 。 新世界“天胡”开局后 , 很快就暴露出了游戏的种种问题 , 最著名的就是游戏使用3090显卡时 , 会出现显卡满载甚至烧毁的情况 。
玩一个游戏还要毁硬件?
这bug简直离谱 , 让当初许多玩家口吐芬芳 , 但最终亚马逊却将该问题甩锅给了硬件设置 。 之后新世界在运营商又不断搞出骚操作 , 对打金工作室的不管不顾 , 甚至就在出现网游少有的通货紧缩后 , 竟然还认为是正常现象 。
如果说这些都不算什么的话 , 那么游戏数不胜数的恶性bug , 就让玩家完全如同吞了苍蝇一样难受了 。
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