当他们完全这个表演时空转换之后 , 这种表演的空间就移到了游戏的时空中去表演来完成 。 而这个时候我们说了 , 游戏导演是干什么的?游戏导演就是这个时空的总导演 。 那么在这个时空中 , 要去指导这些游戏角色 , 完成剧本中设定的一些表演之后 , 还有一个很大的难度 。 即这个表演时空并不是一个独立的动画片 , 它并不是独立存在 。 那剧中的角色 , 从我们现实的三次元穿越到二次元的游戏时空中 , 它的表演是承接跟继续的 。 虽然游戏会带来他们外貌角色的一些变化 , 但演员的性格、人设、剧情在发生的事情 , 其实都是在正常推进过程中 。 这个时候 , 游戏导演团队 , 不仅你要把游戏中的表演指导给完成好 , 他还要指导游戏中的演员在游戏时空中完成很出色的表演 。 还要保证一个东西叫连贯性 , 他的文戏要和整个三次元的表演时空对接 , 要与总导演进行非常紧密的配合 , 以便顺利的去推动整体剧情的逻辑发展 , 让人不会跳戏 。 这是游戏导演要做的一个比较高难度的事情 。
想要完成这样的工作 , 我们的人需要具备什么样的素质?其实我们很简单的可以阐述一下 。 如果我们单纯只是熟悉游戏或者影视 , 任何一方面的逻辑可能都难以胜任游戏导演这个职位 , 所以实操影游联动的作品 , 我认为有一条非常必要的素质是 , 影视行业与游戏电竞双行业的一个深度的从业的理解 , 才能做好这行业 , 影和游之间一名出色的跨界翻译官 , 这一点是非常重要的 。
我们从游戏导演的职位描述上就很清晰 , 它是由“游戏”+“导演”这两个词拼起来而组成的 。 所以这不仅要求我们的游戏导演的岗位 , 不仅要求他需要有一名影视导演的最基本的素养跟能力 。 比如说掌握镜头的语言、表达方式 , 很重要的是你要hold得住整个片场 , 你要对片场有把控 , 同时你在有这种基础能力的情况下 , 还要有深度的游戏行业的理解 。 这个游戏行业的理解不是说你是这个游戏的忠实玩家可能就够了 。
你需要有一定的在这个行业中要有积累和沉静、思考、精神内核分析的过程 。 我们对剧组内部 , 能够把我们影游联动中“游”的这部分所想表达的精神内核 , 翻译成影视行业、剧组的同行们能听得懂的的语言 , 对他们去阐述、去表达来沟通 。 对外、对观众们 , 也要把我刚刚所说的精神内核的东西 , 转化成用普通观众都看得懂的镜头语言去把它表达出来 。 所以这是一个相对来讲比较高的跨界要求 , 需要影视跟游戏双通的感觉 。
我们想一下 , 如果在双行业的理解中 , 有任何一方 , 或者偏了另外任何一方之后 , 可能就会造成你所展现出来最后的作品的失衡 。 例如 , 我偏向影视导演思维了 , 那么很可能我大概率会忽略游戏玩家的感受 , 使这个联动受不到游戏玩家关注之后的好评 , 觉得这不是我们自己人拍出来的东西 。 那可能这样的联动就会产生一些负面的效果 , 其实也有一些很负面的例子 。 但如果我们过度的去玩家思维 , 站在游戏电竞的角度来去拍影游联动的作品呢 , 可能就会导致玩家的思维会让作品非常的硬核 , 会讨论很多游戏很硬核的东西 , 会劝退大量非游戏玩家的观众 。 那么很庆幸的是 , 我们在《你是我的荣耀》这部作品中 , 可以说是还是很好把握住了这个尺度 , 完成了这个工作 。
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