影游联动|TGDC|用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例( 七 )



影游联动|TGDC|用影视化的手段展现游戏IP——以《你是我的荣耀》为例
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最后我们来讲一下对未来的一些思考 。 未来有一个小小细分领域就是 , 我们叫影游联动这个小小细分领域中 , 我们会提到一个很老、其实已经不太新鲜的词 , 叫IP链条 。 对于游戏本身的思考会有哪些更长远的价值 。 首先游戏 , 就是游戏类型题材的影视作品 , 我们刚刚已经提到比如《全职高手》、《穿越火线》这样的 , 已经可以作为非常非常小 , 但又是新兴的类型片来看待 。
影游联动除了具备影视作品、一般的影视作品的特点之外 , 它最大的特点无非就是搭载了一部游戏 。 这个游戏可以是虚拟的、最好的 , 还是现实中存在的这么一部游戏IP 。 同样我们还是来拿《你是我的荣耀》这部剧来举例 , 这是一部非常典型的 , 在影游联动中、影游双向都获利的一个成功作品 。 在《你是我的荣耀》的立项阶段 , 小说原著宣布是《王者荣耀》官方授权的作品 , 《王者荣耀》这种全民级的大IP , 为影视作品带来了很多的流量关注 , 然后也会剧集带来了前期的热度保证 。 同时在剧集播出之后 , 因为制作很精良、观感很好 , 也有非游戏的玩家会因为这部戏 , 对《王者荣耀》这款游戏产生一些兴趣 , 优秀的影游联动 , 这样的作品 , 可以成为整个游戏IP成长发展环节中非常重要甚至必要的一个环节跟发展的推动助力 。
我们从IP长远发展的角度上来看 , 我们提到IP可能就会想到很多世界级的IP , 它有一些特点其实是值得我们去注意的 , 比如它的覆盖范围非常广 , 更重要的是 , 他们的寿命周期非常非常的长 。 我们可能脑子里马上就想到了迪斯尼的那些IP、威漫的钢铁侠 , 包括一些可能陪伴我们童年成长的日本动漫的东西 , 他们都有非常长的一些生命周期 。 但我们相比一下 , 再去思索一下 , 以游戏为原生、诞生体的IP呢?虽然我们也涌现了很多这种以游戏为原生诞生主体的IP , 呈现了不少的精彩衍生内容 。 但寿命周期或者作品复杂的覆盖率 , 可能都不是像我们刚刚提到的那些世界级的大IP那么长 。
从原因分析来看 , 可能以游戏为衍生的IP的多息尝试在目前为止 , 大家普遍的做法 , 可能是相对较少 。 对于游戏玩家来说 , 我可能入了一个游戏的坑 。 在整个游戏时长结束之后 , 游戏用户对这个IP整个持续关注 , 可能就随着他的游玩就结束了 。 那么在玩到它的续作之前 , 可能这个IP对于我来说就是一个暂停 , 就到了这里的这么一个东西 。 那他的关注度和热情也会逐渐的走向冷却的一个过程 。 所以就像影游联动和一些其他领域的这些对IP的尝试 , 可能会对这个用户来讲、对IP整个在他心目中的成长 , 不失为一个非常好的一个选择 , 这种跨界的作品会帮助我们自己以游戏为原生的IP , 以多种多样的形式存在于自己受众中 , 存在于他们业余生活中的每一刻每一秒 , 这样会形成更高的用户粘黏度 。

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