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“垫子到底有没有用?”这绝对是地下城史上最大的未解之谜!你说没用吧 , 各大主播玩家冲击高强化增幅时 , 都免不了来一手垫子;但你要说有用吧 , 狂人垫了2万件装备 , 结果只上了一件红17 , 这也算有用?
“垫子无用论”再起争议
问题本身来源于 , 最近韩服改动优化 , 直接将成功率呈现在了UI界面上 , 可直接得到的是 , 每一次强化/增幅 , 其成功率都是单独计算的 , 那么按照这种现象来说 , “垫子无用论”就是客观存在的!
但偏偏呢 , 有玩家不服气 , 你说垫子无用?那可以举个例子 , 你只强化1件装备 , 而我强化100件 , 试问谁的成功率更高?
单独1件强化增幅 , 的确是无法证明垫子的用处 , 但同时也无法证明成功率的作用 , 因为99%成功率也可能失败 , 而如果从大数据整体而言 , 只有垫子越多 , 才能越接近理论上的成功率 , 这样来看 , 垫子依旧存在使用价值 。
不过依旧有玩家持反对观点 , 同时强化100件装备 , 的确是有很大可能性成功;
但如果 , 这100件装备中 , 有99件装备是垫子(如生锈的武士刀) , 只有1件装备是真正想上的武器(如星之海) , 就算我们可以保证 , 这100件装备中必定有装备成功 , 但谁又能保证 , 必定是星之海成功呢?所以基于此 , 垫子依旧无用 。
从概率学来说 , 如果一件装备成功率只有10% , 那么连续失败两次的概率就是0.9*0.9 , 很显然失败率下降了(成功率也就上升了);但切换到实际中 , 当你强化一次之后 , 无论是否成功 , 每一次的失败率都是90% , 并不会受理论概率影响 。
这个问题最神奇的地方在于 , 不管大家从哪个角度观察 , 正反方说得好像都很有道理 , 而且还都能自圆其说 。 也正因为如此 , “垫底有没有用?”成了地下城十多年来有史以来最大的难题 , 并且往后也会继续存在争议 。
但你以为这样就完了吗?这才刚刚开始 , 关于概率性到底是否存在可预测的问题上 , 不仅是地下城勇士百思不得其解 , 同时也是统计学上两大著名学派 , “频率学派”和“贝叶斯学派”所争议的问题 。
“不确定事件”是否存在可被统计或预测的情况 , 无限投掷一枚硬币 , 无限朝上的概率 , 就一定是客观正面朝上的概率吗?这和咱们的增幅成功率有异曲同工之妙 , 但有所不同的是 , 人家两大学派争论了几百年 , 也没有得到令人说服的答案 , 咱们也就别费劲了 。
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