光环|“送别”了《战地2042》之后,好在我们等来了《光环:无限》…


光环|“送别”了《战地2042》之后,好在我们等来了《光环:无限》…

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光环|“送别”了《战地2042》之后,好在我们等来了《光环:无限》…

大家好哈 。
“全靠同行衬托” , 这句话相信已经成为了一个火爆出圈的梗 , 意为自己其实不算多出色 , 但是对手水平太过低下 。
从电竞赛场给对手的嘲讽 , 到对游戏制作的评价 , 一句话可以说是将那种既客气又嫌弃的感情表达的淋漓尽致 。
而现在这句话的适用之地 , 就最适合用在刚刚推出的《光环:无限》之上了 。 同为FPS游戏 , 在前不久体验过《战地2042》之后 , 史诗般的《光环:无限》可以说拯救了绝大部分无聊的玩家 。
虽然《光环》是这样一个老掉牙的系列 , 甚至在这之前还是Xbox平台独占 , 但丝毫不影响它靠着自身的魅力而广为流传 。

如“士官长”这样一个史诗般的英雄人物 , 玩家们以极高的代入感伴随着他经历一次次冒险 , 完成拯救世界 , 迄今为止已经20年的《光环》系列 , 已伴随我们穿越过无数星河 , 从地球打到外星又打回地球 , 一次次的击退洪魔 。
区别于《战地》、《使命召唤》等老牌系列的是 , 《光环》更像是一整部传记 , 虽然其中也穿插着别的主角 , 但这无疑只是为了让游戏世界更为丰满具体 , “斯巴达”战士士官长是绝对的主角 。

在最新推出的《光环:无限》之中 , 我们终于又有机会扮演“士官长” , 虽然身边不再是科塔娜 , 但在新的光环世界“泽塔环带”之中 , 将会有更为精彩刺激的战斗与冒险 。
事实上 , 在体验了刚出的“战役”模式之后 , 《光环:无限》依然还是那个“光环味”满满的游戏 , 虽然与之前箱庭式战斗场景有所不同 , 改为了开放世界 , 但故事主线以及大体的任务还是让游戏流程按照之前的风格在走 , 抛开“光环”光环的加成以及“同行衬托” , 《光环:无限》也能说得上是一部合格的作品 。

【光环|“送别”了《战地2042》之后,好在我们等来了《光环:无限》…】Ok , 今天的内容就到这里了 , 下期再见 。

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