29岁选择转行是个很尴尬的行为 , 先是没有相关工作经验 , 大的游戏公司很难看上 , 年龄又比较大 , 不少公司都会担心你的学习能力不足 , 又怕你是个职场老油条 。 而此时伸出援手的 , 就是FromSoftware(FS) , 这个时候你是不是开始迷惑了 , 说好的转行困难呢?其实当时FS的社长神直利也算是游戏界的奇葩 , 在一次开摩托时意外出现事故 , 他觉得是上天的启示(还真给他装到了) , 于是拿着摩托车事故的保险赔偿金开了一家IT公司 , 随后转型做游戏 。 这么说来不懂游戏的人招一个不会做游戏的人做游戏不过分吧?
【血源诅咒|29岁转行程序员,39岁成为总裁,宫崎英高的游戏成名之路】随后半路出家的老贼凭借着大量天马行空的想法 , 很快就担任了《装甲核心》的游戏策划 , 并在《装甲核心4》与续作中担任主创工作 。 然而《装甲核心》似乎并不符合老贼的口味 , 成绩上也颇为一般 。
后来时代发展 , 随着PS3与XBOX的技术进步 , 不少第三人称3D大作逐渐面世 , 《上古卷轴4》更是在XBOX平台杀疯了 , 各大传媒毫不吝啬赞美之词 。 当时的索尼是火烧眉毛毫无办法 , 只能希望厂商们尽快做出一款能与之抗衡的游戏 。 至于任天堂 , 从来都是机能落后一个水平的 , 并不会参与这场战争 。 我们的老贼一看 , 诶?机会来了!对西方幻想题材相当熟练的他 , 在FS的建议下 , 决定把社长神直利当年开发的《国王密令》重新捡起来 。
虽然想法很好 , 但《国王密令》是出了名的难 , 几乎不摔三四个手柄就玩不了 , 想要通关还是很反人类 。 看看现在的玩家群体就明白了 , 人们大多会更倾向于选择操作简单、剧情易懂的游戏来玩 。 但满脑子都是骚想法的老贼对此毫不顾忌 , 与另外一位《国王密令》的爱好者梶井健一联手开发 , 成品就是所有魂系列的起源——《恶魔之魂》 。
《恶魔之魂重置版》封面
光从游戏风格来看 , 就能基本看出老贼个人的爱好与风格了 , 继承了漫画《剑风传奇》的黑暗与《国王密令》的高难度表现 , 让魂系列在美术与玩法上都带有强烈的暗黑欧洲中世纪色彩 。 但游戏发售初期基本全是差评 , 开局只走了两步就有一个两棍送走玩家的胖恶魔?翻滚平砍都要精力条?转角还有怪偷袭?可能是老贼应用到了自己当会计时按计算器的能力 , 当财务要经常归零 , 换到游戏里就是给玩家的血条清零 , 没毛病嗷老铁们!
说离谱也确实离谱 , 到处充满陷阱防不胜防 , 但成功打完一个阶段boss后又有相当大的成就感 。 玩家在boss的迷之判定与极高的伤害下 , 不得不开始思考自己应该怎么应对 , 是不是需要一些特别的手段逃课 , 有限的资源应该怎么用.....在遇强愈强的战斗反馈下 , 玩家终于是体验到这款游戏的美妙之处 。
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