血源诅咒|29岁转行程序员,39岁成为总裁,宫崎英高的游戏成名之路( 三 )


尽管在TGS评价不高 , 游戏发售初期并不理想 , 但只要是金子总会发光 。 与在发售三个月后 , 这款游戏终于获得了它应有的评价(指抖m玩家受苦完后纷纷好评) , 很快就有发行商愿意在日本以外的地区进行发售 。 两年后 , 恶魂的精神续作《黑暗之魂》上线 , 宏大的世界背景 , 大量的碎片化叙事 , 合理的职业和关卡设计 , 玩家一边沉迷于受苦 , 另一边又为自己挖掘到的剧情而感到惊喜 , 甚至还诞生了一批以“魂学者”自称的粉丝 , 在网上发布自己对游戏各种道具解析与剧情理解 。 自此 , 宫崎英高登上“神坛” 。



巨大的成功让老贼在FS也有了很高的地位 , 在14年5月 , 老贼成为了FS公司的总裁 , 并且与索尼开启了新一轮的合作 , 这也是《血源诅咒》的开发起源 。 由于《血源诅咒》与《黑暗之魂2》是同时进行的 , 老贼自然是分身乏术 , 只能简单指导一下黑魂2的工作 , 将重心放在《血源诅咒》上 , 结局应该不必多说了 , 两口饭都吃得贼香 。
但说到其事业巅峰 , 还得是《黑暗之魂3》以及大名鼎鼎的《只狼》 。 在做完黑魂3后 , 老贼希望自己能够脱离黑魂 , 主要还是担心自己“一辈子只做一个系列” , 无法脱身过去的荣光 。 而这变换风格的首部作品 , 就是《只狼》 。 当年的TGA提名还有《控制》、《死亡搁浅》、《生化危机2重制版》、《任天堂明星大乱斗特别版》 , 但最终还是《只狼》技高一筹 , 直接拿下最佳游戏 , 说是事业巅峰一点都不为过 。






与过去不同 , 这次的只狼动作成分比起过去要更多 , 忍义手、钩索、拼刀 , 金属碰撞特有的响声刺激着人们的神经 , boss可以失误无数次 , 而你只能失误两次到三次的传统老味道依然保留了下来 。 到了后期已经有不少高玩们通过背板、机制等不断逃课 , 还开始乱秀boss , 260块的游戏体验直接拉满 。



《只狼》发售同年 , 《艾尔登法环》来了 , 一段熟悉的 , 完全看不懂在干啥的预告PV放在玩家的眼前 , 对此老游条只能说出两个字 , 爽了 。 但是在这两年内 , 除了这段PV反复看了又看外 , 几乎是一片沉寂 , 即使稍微有些消息也大多都是主播爆料 。 直到今年的11月初 , 演示+测试资格开放 , 不死人们心中的篝火再次被点燃 。 “这个2021年是一天都待不下去了 , 我到底要什么时候才能玩到老头环(《艾尔登法环》)!”一位兴奋的粉丝如此说道 。



这次老贼又开始尝试新内容:开放世界+魂式玩法 , 并且在测试中表现极佳 , 虽然颇有把过去所有的游戏都掺和起来迹象 , 如果你是魂系列常驻玩家 , 就能很明显地感觉出这玩意借用了很多过去的动作模组 , 但老玩家们就好这口 。 只要在全地图上能保持着这个测试质量 , 那老贼再次登上“神坛”应该问题不大(主要还是破天荒地给了玩家地图) 。

推荐阅读