赛博朋克|《赛博朋克2077》向导:一个全新的游戏世界,将自由贯彻到底

赛博朋克的大门再过两天就向玩家打开大门了 , 但很多偷跑得玩家已经开始了游戏 。所以本次就让我为大家做一次赛博朋克的导览 , 和大家一起看看这个赛博朋克的世界 。

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赛博朋克和其它游戏最大的区别就在于“世界”这两个字 , 关于赛博朋克风格的游戏有很多 , 但塑造了一个赛博朋克世界的游戏只有它 。
在游戏中玩家不仅能体验吃喝拉撒 , 而且并没有脱离原本世界的规则 。
游戏方式:游戏以委托的形式不断推进 ,

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配音:不管是什么游戏 , 只要是国产配音 , 我们在游戏中基本就听不到脏话 , 而在这里原汁原味 , 小混混社会那种一言不合就XXX的氛围到位了 。

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自由度:游戏的风格虽然固定了 , 但在剧情上的自由度上却非常不错 。目前街头出身的“我”已经达成了3个结局 , 具体有多少个结局还不得而知 。最关键的是 , 游戏的矛盾和结局路线上 , 它的讲述十分流畅 , 能让人信服 。

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支线人物:游戏中的每一个支线剧情都是一个独立故事 , 而且任务的完成方式上也并没有限定首先 。比较具有代表性的就是一个杀人委托 , 佐助(化名)叫你和他一起去杀鸣人 , 结果鸣人身边几个大神 , 佐助还没出手就被干掉了 。这时你既可以选择干掉鸣人拿奖励 。也可以选择事不关己 , 接着鸣人就邀请你一起吃拉面 。
赛博朋克|《赛博朋克2077》向导:一个全新的游戏世界,将自由贯彻到底】这样的例子在游戏里随处都是 , 这样的设定不比强制任务流程爽的多?任务也不再那么麻烦 , 需要你专门跑大半个地图 , 只要你满足一定条件 , 然后在某个区域就会一个电话主动来找你 。

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丰富的内容:游戏中真的可以说到处是事件 , 游戏中听到枪声你都能过去触发个事件打打酱油 。整款游戏给我的感觉就是自由自在 , 不必跟着主线、任务这些打转 。

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天赋点数:游戏中玩家有着很多的天赋 , 天赋就决定了你的发展路线 。刀剑、改装、枪械.....这款游戏中的天赋和属性不仅重要而且稀缺 , 好好考虑自己的发展路线 。不同的路线都有着不同的优势 , 这优势不仅是战斗、沟通 , 更是在一个任务中让你有不同的方式解决问题 。解决方式不同 , 故事走向也会有所不同 。

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BUG:游戏中也出现了一些BUG , 比如道具滞空、没对话也有对话框 , 但这种BUG不足以浇灭我对这款游戏的热情 。读档就可以重新恢复了 , 目前还没遇到那种妨碍游戏进行下去的BUG 。
总结
一个有趣、自由的赛博朋克世界 , 可以说只要是它有的元素 , 就都做到了优秀 。玩下来真就让人欲罢不能 , 一百多个小时也玩不够 。

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