森林|《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标

对‘牧场物语’的最新作 , 我们十分好奇 。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售 。
对于一个诞生了二十余年的系列来说 , 能够在近些年“回暖”——接连发布重制作品与新作消息 , 实在有些令人惊喜 。
但毫无疑问的是 , 我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》 , 还是抱有着某种好奇的 。 而幸运的是 , 受到SEGA的邀请 , 我们有幸带着这些好奇 , 与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》开始 , 就一直参与“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些 , 你们可能很感兴趣的话题 。

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Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏?
A:当我们开始讨论新作企划的时候 , “牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS , 而开发平台的变化 , 则需要我们去重新思考游戏的要素与系统 , 让新的“牧场物语”更有趣的同时 , 也不会偏离方向 。

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Q:请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是从何时开始进行开发的呢?
A:大概是两年半之前吧 。 在这之前 , 我们也花费了不少时间去尝试各种方向 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会有针对NS版本设计一些要素?
A:针对NS本身的特殊设计倒是没有 , 但NS本身的便捷性 , 就很适合游玩“牧场物语”系列 。

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Q:每一部“牧场物语”都有一个特色的主题 , 例如“双子村落” , “三个村庄” , 请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题是什么?
A:“开拓” 。 在本作中 , 牧场区是一片等待着玩家开拓的森林区域 , 玩家在游戏过程中将会不断去开拓这片森林 , 不仅可以扩大自己的牧场范围 , 更可以在开拓的过程中发现很多新奇的东西 。
当然 , 这个开拓的过程 , 也并不是没有尽头的 , 玩家可以根据自己的想法自由行动 。
总而言之 , “开拓”就是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题 。

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Q:本作的副标题中是“橄榄镇与希望的大地” , 请问是否有什么特殊的含义?
A:“橄榄镇”其实就是字面意思——一座种植橄榄的小镇 , 这也是整个小镇所有居民的想法 。 而“希望的大地”则是指 , 这一次的玩法非常丰富 , 无论是森林中可以发现的新奇玩意 , 还是常规的采矿和钓鱼 , 都能够让小镇变得富裕起来 , 对玩家和“橄榄镇”来说 , 这就是一片“希望的大地” 。

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Q:相比系列以往的作品 , 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》在游戏系统方面 , 有着哪些变化?
A:在过去的作品里 , 玩家的活动区域一开始都是既定的 。 而在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中 , 为了让玩家们可以更加贴近自然 , 我们准备了森林作为这次的主舞台——在森林中 , 将会有着各式各样的发现 。 仅仅这一点 , 就与以前大不一样了 。
同时 , 在过去的作品里 , 玩家可能在一开始还要做一些像是敲碎石头、拔除杂草之类的乏味操作 , 但在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中 , 玩家一开始就要面对一片充满了未知的森林 , 开拓森林的乐趣将会十分有趣 。
除此之外 , 像是过去的作品中 , 从牧场到城镇必须要经过一段时间的路程 , 但在这次的游戏里 , 我们取消了这点 。 我们知道 , 这个设定原本是为了让游戏的设定更加符合现实 , 但为了让玩家在游戏过程中更加顺利 , 所以也就取消了 。 像这样的改动 , 在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中有很多 , 但我们也增加了不少新的要素 。
而也有一些要素是我们没有去改变的 , 比如种田的设计 , 就和“矿石镇”差不多 。

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Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中 , 除了“牧场物语”系列中一直传承下来的“种植”、“采掘”与“畜牧”等玩法以外 , 是否还存在着新的游戏玩法?
A:我们还增加了新道具:“篮子” 。 “篮子”可以消除水洼 , 然后还能获得“黏土”素材 。 而就像“黏土”一样 , 在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中 , 还会有更多全新的素材 , 将这些素材用全新的想法组合起来的乐趣 , 也是我们想追求的 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》有加入“矿石镇”或“精灵驿站”那样的矿场吗?
A:有的 。 而且不止一个 , 难度也会有所区分 。

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Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中 , 玩家除了牧场、矿场以及海钓 , 是否还有别的收获方式?
A:不同的季节 , 会有不同的作物 , 在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中将会有超过六十种作物——而“重聚矿石镇”中只有二十多种 , 对比一下的话 , 就能够发现可选的范围要大得多 。 而且 , 除了用于食用的作物以外 , 还有花儿可以种植 , 也可以用它们来装扮牧场哦 。
Q:目前所披露的游戏内容中 , 玩家可以投身于“手工制作”与“菜肴”中 , 这两个系统对玩家能够造成怎样的影响?
A:无论是“手工制作”还是“菜肴” , 其实都是需要玩家利用不同的东西 , 去制作新的东西 。
在之前的作品里 , 绝大部分东西都可以用钱买到 , 但因为《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题是开拓 , 所以这次可以在森林中发现很多东西 , 将这些素材制作成新的东西 , 才是本作的乐趣所在 。 当然 , 这并不是在说这次没有商店了 , 商店中依旧会出售非常多的东西 , 但有些东西 , 还是需要依靠玩家自行制作 。
至于“菜肴”的变化不大 。 不过 , 在本作中“菜肴”对体力回复的作用会比较大 。 而除了自己烹饪“菜肴”以外 , 也可以去小镇里的餐厅用餐 。
另外 , 也有一部分居民特别喜欢美食 , 所以也可以将自己烹饪的“菜肴”赠送给他们 。

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Q:为何这次会想到加入装修要素?
A:因为装饰自己的牧场 , 肯定是每一个玩家都无比期待的 。

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Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中的角色形象与服装 , 是否可以根据玩家喜好自定义?
A:在游戏的开始 , 玩家就是可以自定义角色形象的 。 而当游戏流程推进到一段时间后 , 角色的外观也可以随时变更 。 除此之外 , 玩家也可以到服装店制作服装 , 我们有着相当多的服装 。 除了服装外 , 还有这非常多的饰品 , 相信每一个玩家都能够找到自己最喜欢的搭配 。

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Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中与角色的对话场景 , 没有2D立绘 , 均是3D演出吗?
A:是的 , 本作采用了纯3D进行制作 , 无论是对话还是演出 。

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Q:《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》的人物建模 , 看起来和《牧场物语:三个村庄的珍贵朋友》一样写实 , 但像奶牛和鸡等动物却沿用了《牧场物语:重聚矿石镇》的Q版动画风 , 那么《牧场物语:橄榄镇和希望的大地》的整体风格会偏向哪部分一些呢?
A:角色的建模 , 其实是为了展现本作的主题“开拓” , 而这么设计的 。 动物的建模 , 则是延续了“重聚矿石镇”时使用过的建模 。 在这之后 , 角色的建模可能会有所修改 , 但动物的建模应该不会变化了 。
另外 , 有些用户反馈到 , 说PV中的牛 , 为什么会这么大?现在 , 我们回头去看了一下 , 这确实有点儿大 。 不过 , 为了展现牛本身的重要性 , 我们还是决定保留这种设计——就算到了现在 , 我们还是有些烦恼 。

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Q:“牧场物语”系列的结婚系统一直大获好评 , 而在前几作中加入的同性结义也让不少玩家感到惊喜 。 在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中是否会继续保留 , 结婚所需要的好感度和房屋系统是否有什么改动?
A:无论是同性角色成为伙伴 , 还是结婚的流程 , 都与“重聚矿石镇”大致相同 。 但与过去不同的是 , 除了甜蜜的日常生活以外 , 这次的结婚对象还会有些烦恼和你倾诉 。
Q:这次 , 我们一共有多少结婚候补角色?还有隐藏候补吗?
A:男女各五名 , 一共有十位结婚候补角色 。 至于隐藏后补 , 目前是没有的 , 有些东西我们还在确定 。

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Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否可以同时拥有多位恋人?
A:可以的 。 就像“重聚矿石镇”那样 , 通过玩法 , 是可以实现多人同时恋爱的 。
Q:结婚对象都有哪些互动方式?是否有特殊事件 , 或者可以帮助种田的设定?
A:结婚之后将会组建好自己的家庭 。 但在种田这类事情上 , 你的对象可能不会帮忙 , 因为他(她)也有自己的人生与想法 。
Q:结婚生子后 , 孩子会有特殊的剧情吗?
A:不太能理解这个“特殊剧情”指的是什么 。 但相较于“重聚矿石镇” , 会有更多让你感到“孩子终于长大了”的桥段 。
Q:关于生子 , 玩家是否可以自定义孩子的细节?
A:不可以 。 不过 , 双亲的外貌特征 , 将会遗传给孩子 。
Q:孩子可以长大成人吗 , 还是只到结婚生完孩子就结束了?最多可以生几个孩子呢?
A:孩子最多只能生一个 , 也没办法长大成人 , 但成长的幅度会比“重聚矿石镇”要高 。
Q:请问 , 《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中是否有能够令粉丝兴奋的熟悉面孔回归呢?
A:目前这个还不能透露 , 我们有在讨论 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中能够交流的NPC数量是否有增加?
A:NPC的数量与“重聚矿石镇”是差不多的 。 不过 , 能够恋爱的角色数量 , 稍微有些减少 。 因为 , 本作的世界观是全新的 , 所以登场角色的个性也会更加富有层次 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会存在与村民共同开垦农场的系统?
A:并没有 。
Q:可以雇佣NPC帮助种田吗?或者类似的协助方式?
A:虽然听着好像非常合理 , 但不行哦 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否也会有丰富多彩的节日活动 , 在游戏中的一年里 , 玩家大概可以参加多少次节日活动?
A:和系列差不多 。 玩家可以和自己的伙伴、可以和自己的心上人、可以和自己的宠物一同参与祭典 。 一年的话 , 一共有八个节日可供参与 。
Q:PV中出现了“自动洒水器” , 是不是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》中没有小精灵帮忙干农活了?
A:非常遗憾 , 本作中不会有小精灵出现了 。 但是 , 虽然没有小精灵登场帮忙种田 , 但会有圆圆的精灵“可乐嘭”出现 。

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Q:既然设备进化了这么多 , 冬天有没有温室蔬菜大棚 , 让玩家在冬天也可以继续种地呢?
A:种植和设备没有必然联系 。 我们有在冬天可以进行种植的作物 。
Q:游戏中有没有加入全新的动物?
A:并没有加入一些特别稀有的动物 。 但我们加入了长毛兔与山羊等动物 , 种类要比之前的作品更加丰富了 。 另外 , 我们还对不少动物进行了强化 , 比如马也会有不同的品种 , 除了马以外 , 也会有其他骑乘动物登场 。

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Q:玩家在开拓森林的过程中会遇到不同的植物与动物 , 请问玩家是否可以将这些动植物带到牧场进行培育或是养殖?
A:只要是可以饲养的动物 , 都可以带回牧场饲养 , 并且在这之后也可以从小镇的商店里 , 购买到这些动物 。 而作物同理 , 在森林中收获后 , 就可以在小镇里买到这些作物的种子了 。 所以 , 还是非常建议大家多多去森林中探索 , 发现更多全新的动物与作物 。
Q:橄榄镇的面积有多大?相比矿石镇如何?
A:橄榄镇的面积与矿石镇差不多大 。 不过 , 因为橄榄镇被大自然环绕 , 所以环境也会更加严酷些 。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会存在联机等要素?
A:本作一共有两种联机要素 。
一种是可以将自己拍摄的照片分享出去 , 类似于SNS的联机模式;
另一种则是可以上传自己的角色 , 去到别的玩家的世界 , 作为游客出现 。
Q:对于并不了解“牧场物语”系列的玩家 , 您觉得《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》能够吸引他们吗?
A:虽然本作还是以建设牧场作为主要目的 , 但因为主题更加倾向于“开拓” , 所以相较于之前的作品 , 上手也会更加快速 。
Q:请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》目前开发情况如何?本作的中文版本是否会与日文版本同步推出?
A:目前已经进入了最终状态 。 我们会努力让中文版本与日文版本同步推出 。

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Q:在《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的开发过程中 , 制作团队有没有遇到什么特别的困难或是发生过什么有趣的事?
A:全是困难的事情——其中最困难的 , 大概就是角色的塑造吧 。
Q:有什么话想和中国玩家说的吗?
【森林|《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》采访:开拓森林是第一目标】A:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是系列首个在NS上的全新作 , 登场的角色与动物都非常可爱 , 希望大家可以喜欢 。

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