|声东击西,围魏救赵《全面战争:竞技场》还原孙子兵法策略

对于许多游戏玩家而言 , 一款游戏的策略性是他们对游戏欲罢不能的关键因素 。无论是养成、MOBA、回合制 , 或者是像《全面战争:竞技场》这样的战争策略竞技游戏 , 都将"策略"放在了第一位 。玩家将想法付诸实践 , 在接下来系统迅速将这种实践反馈到游戏中 , 让玩家了解他的构思是否取得了应有的效果 , 这种快速反馈机制 , 让玩家在短时间内就能获得足够的成就感 。

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游戏规则是死的 , 人却是活的 。而《全面战争:竞技场》更是将过往常见的3V3\5V5战斗予以放大 , 当对战双方的人数变成了10V10 , 且最高支持60支部队 , 万人同屏对战时 , 玩家过往的游戏策略就会被推翻 , 整个战场就会变成充满熵的棋盘 , 玩家所要做的 , 就是自混沌中寻找合适自己的策略 , 将其应用到实战之中 。

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把战场做大 , 才能玩出史诗感
《全面战争:竞技场》给自己的定位是"史诗级战争策略竞技游戏" , 而战场 , 正是人与人之间战斗的舞台 。想要真正让玩家获得亲临现场 , 指挥一支专属部队的体验 , 就不能满足于过往的对战模式 , 而是应该把战场做大 。
为此 , 《全面战争:竞技场》摒弃了当下主流游戏"小而精"的制作思路 , 而是选择了看似冒险的10V10战斗方案 , 由20个玩家来主导一次战斗 。而在20个玩家背后 , 每个玩家又能率领他们的专属部队 , 或与其他玩家开启巷战 , 或在高地伏击路过的军队 , 或利用特定地形包围自己的对手 , 甚至可以虚晃一招 , 用一支尖兵去吸引对手注意 , 让真正的主力绕道深入对手腹地 。
在这种着重强调人与人对抗的舞台上 , 更多的玩家 , 意味着更多的不确定性 , 就算你熟悉各种兵种克制、不同地形对特定兵种的优势和指挥官对应技能 , 你也有可能因为某个玩家的一记灵光一现而让自己方寸大乱 。

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让历史在虚拟世界中得以重现
一款历史题材的战争策略游戏想要给玩家带来沉浸级的游戏体验 , 不能仅仅满足于玩数字游戏 , 更应该将玩家认知中的历史 , 带到游戏世界中 。
全面战争这个拥有20年历史的IP , 在这一点上可谓是驾轻就熟 。我们可以以两张经典地图为例 。
首先是马拉松 , 众所周知 , 马拉松是希腊城邦和波斯帝国争霸的重要战场 , 在历史上 , 波斯军就是从海路进军马拉松附近的海滩 , 在半数波斯军登陆后 , 他们遭遇了希腊联军的伏击 。因此 , 在制作这张地图时 , 《全面战争:竞技场》将大量的地图空间留给了海 。而玩家要在相对狭窄的陆地地图中进行对战 , 重现当年希腊与波斯经典的遭遇战 。

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而在最近开放的三国版本中 , 《全面战争:竞技场》则为长坂坡注入了大量的中国元素 , 从整齐划一具有江南水乡意味的梯田 , 到古典意味浓厚的中式瞭望塔 , 甚至覆盖于长坂坡之上的温带植被 , 都无不展现出长坂坡所独有的东方美 。
无论你是"精罗"还是中国文化的爱好者 , 当你使用喜爱的指挥官进入这些地图时 , 相信你也会感受到地图制作者的用心 。

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|声东击西,围魏救赵《全面战争:竞技场》还原孙子兵法策略】对于"人"这个元素的看重 , 加上对于各阵营知名战场的深度还原 , 让《全面战争:竞技场》对于战争策略游戏玩家来说 , 有天然的亲和度 。10V10的大地图对战虽然看似是冒险的尝试 , 但随着人数的增加 , 玩家的关注度也会从"游戏规则"转到"人与人的对抗"之中 。而这 , 也正是《全面战争:竞技场》的设计目的所在 。

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