光环:无限|《光环:无限》明年秋季发售!全新斯巴达装甲公开

自从原定作为微软次世代主机XSX首发护航发布的《光环:无限》因为表现不佳回炉重造后 , 开发商一直未公开本作的发售日期 。今日(12月9日)343工作室发布声明表示本作将于2021年秋季正式发售 。

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前Bungie工作室设计师 , 同时也是《光环》系列导演、创意总监等的Joseph Staten今日(12月9日)在《光环》官网上发布声明表示 , “从《光环:致远星》发布之后 , 我变成为了343工作室的粉丝 。过去四个月中我一直沉浸在《光环》的世界当中 , 作为游戏的创意总监 , 我很荣幸能够帮助我们的团队在2021年秋季交出《光环:无限》 。”

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“没错 , 明年秋季就是游戏问世的时候 。这段时间 , 343工作室的每一位伙伴都将建立、测试以及完善能够令玩家们都喜欢的游戏体验 。我刚加入343时 , 团队正在努力收集玩家对于7月份XSX发布会上《光环:无限》演示的反馈 。最终我们了解到 , 我们仍旧需要更多的时间来做正确的事 。我们会努力奋斗争取让团队能够在假期里充好电 , 然后1月份回归时更加健康的完成游戏 。2021年的秋季对《光环:无限》来说仅仅只是开始 。”

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与此同时343工作室还发布了一些《光环:无限》全新的艺术设定与游戏截图 。343表示对游戏的艺术和视觉效果、角色建模和动画、武器装甲战车以及光照等各方面进行了改进和全面升级 , 修复了某些技术错误 , 并迭代和完善了仍在开发中的功能 。

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343称《光环》系列经历了Bungie和343两个时代更迭 , 要将《光环1&2》等经典游戏的简洁形式与次时代《光环:无限》相结合绝非易事 。将《光环:无限》嵌入到可以借鉴过去的稳定基础中 , 确保新作能够传达出一种可以引起所有玩家都能产生共鸣的遗产感 。343设法在现代化的视觉效果与经典美学之间找到平衡 , 这无疑将令人受益匪浅 。

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