经历了三次跳票后 , 被游戏圈众多玩家称为年度大作的游戏——CD PROJEKT ERD(波兰蠢驴 , 以下简称CDPR)研发的《赛博朋克2077》(以下简称2077)终于在12月8日迎来了媒体评分解禁 。
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而截至GameLook发稿前 , 专业游戏评测网站Metacritic显示 , 《2077》的相关页面下 , 共收录了44家专业媒体的评分 。其中 , 有14家媒体给出了100分的满分评价 , 而仅有2家媒体给出了80以下的分数 , 游戏的平均得分为91 , 符合大部分人对于该作品的正常预期 。
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虽然目前大部媒体的评论都称赞了游戏丰富的可玩性 , 但仍有媒体指出游戏的BUG太多导致了玩家的游戏体验受损 , 完善程度仍不足 。
据了解 , 游戏将于12月10日正式发售 。为了避免发售当天玩家蜂拥引起服务器过载 , 官方已经对Steam、Epic、PS等主流平台开启了预载 , PC版本的下载容量大概在57G , 算上跳票连夜赶出来的patch 0(首日补丁) , 整体游戏的容量大概在100G左右 。
作为本年度游戏圈最受期待的大作之一 , 《2077》的发售让游戏圈内狂欢 , 今天GameLook就来聊一聊这款未出先火的3A大作 。
2077:一个真实的赛博朋克世界
作为《巫师三》之后 , CDPR的又一款开放世界大作 , 《2077》的出现再一次将玩家的目光牢牢吸引 。与《巫师三》所设定的中世纪背景不同 , 从《2077》的名字也能看得出来 , 该作的世界观放在了赛博朋克的近未来 。
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赛博朋克题材的作品中并不少见 , 比如著名电影《黑客帝国》的剧情就是如此 , 同时相关的游戏也很常见 。但《2077》新奇的地方在于 , 如果把这种赛博朋克风格的世界观以一种可互动的、开放的大世界展示出来的时候 , 玩家所感受到的震撼 , 则要比单看某部影视剧或者读某部科幻小说要来得更为真实 。
故事的起点设定在了一个叫“夜之城”的大都会 。在这个缩小版的开放世界里 , 毒品、暴力、贫富分化和专政交织在一起 。从最底层的恶臭贫民窟 , 到高档的豪华住宅 , 这种给人以强烈视觉反差的设定 , 在游戏中随处可见 。
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在这个立体分明的夜之城中 , 玩家将会以一个普通人的视角 , 来审视这座奇幻之城 , 去自由探索高楼耸立、拥挤不堪的城市建筑群 , 去自由体会这座城中不同阶级人群的喜怒哀乐 , 巴结一下社会名流 , 与街边的流浪汉调一调侃 , 甚至还能从中遇见大名鼎鼎的游戏制作人小岛秀夫(游戏中称为大岛)和硅谷“钢铁侠”马斯克 。
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当然 , 游戏中除了可以自由探索外 , 游戏的主要剧情也是颇为吸睛的点 。游戏剧情本身衔接至自上个世纪90年代著名黑人游戏设计师迈克·庞德史密斯(Mike Pondsmith)制作的桌游《赛博朋克2020》 , 并在桌游的框架上往后延展了57年 。
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玩家扮演的主角V , 是一个服务于不同阶级顾客的雇佣兵 。他/她从小就在街头长大 , 一直试图在贫民窟中寻找到一条属于自己的出路 , 以便在这个被帮派和产业巨头控制下的、科幻肮脏的赛博朋克世界中生存下去 。
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从游戏采用了多结局多分枝的设定来看 , 玩家的每一次对话、选择 , 都会影响到主角在后续剧情中的发展 。另外 , 在玩家进入游戏后 , 都能从公司员工、流浪者和街头小子三种背景中选择一种 , 作为主角的出身背景 , 每个出身在游戏初期都会进行不同的游戏剧情 。这说明游戏本身至少拥有三种不同的结局 。
【赛博朋克|《2077》解禁均分91,赛博朋克大戏12.10即将登台】值得一提的是 , 《2077》从立项研发之初 , 便是一款为共情而生的作品 。为了加强玩家的游戏沉浸感 , CDPR并没有采用《巫师三》的第三人称视角设定 , 而是采用了更为真实的第一人称视角 , 且不具备切换选项 。而游戏中的动画、镜头、音效都是以第一人称视角作为出发点 , 进行精心的设计调配 。
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如果说在《巫师三》里 , 玩家仅仅是一个操纵他人的旁观者 , 那么在《2077》里 , 玩家则更像是一个进入了虚拟世界的“头号玩家” , 这种由客观到主观的改变 , 不仅让玩家迅速地融入这个世界 , 也能与主角产生深度共情 。
比《巫师三》更RPG的玩法
除去开放大世界设定外 , 游戏本身的玩法、系统也是值得拿出来称赞的点 。
相比于《巫师三》固定的设定 , 玩家在《2077》上有了更大的主动权 。比如在游戏初期 , 玩家就可通过捏脸系统 , 来自定义主角V的外观 , 满足了大部分人对于个性化内容的需求 。
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此外 , 在角色的后期培养和成长上 , 游戏还加入了丰富的技能系统 , 玩家可通过升级来培养、升级主角的肉体、智力、反应、技术能力、镇定五项属性 , 每一项属性下方 , 又衍生出不同的技能分支 , 而最终的结果就是玩家可以培养一个垂直向十分明显的“职业” , 比如蛮力取胜的枪手、近战斗士 , 智商压制的黑客等 。
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这些垂直向的“职业” , 也会对游戏交互产生一定的影响 , 那些体能属性MAX的加点 , 在某些场景下能打开其他人所不能打开的大门 , 而具备网络入侵能力的黑客 , 也能轻松破译密码 , 将技能与场景进行深度融合交互 , 也充分保证了游戏的肝度和深度 。
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作为一款RPG大作 , 人物角色的成长属性只是其中的一部分 , 而游戏本身还搭载了武器、义体、配件等装备 。若想打造一套丰富的义体装备 , 你只需带上足够的钱 , 找到地图上随处可见的义体医生 , 让他为你定制一套即可 。甚至你还能像《洛克人》中的主角艾克斯那样 , 为自己打造一个炫酷的手炮 。
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但需要切记的是 , 即便你有一套好的义体装备 , 也不要随便招惹麻烦 , 特别是那些嚷嚷着要烧尽夜之城的玩家 , 否则按照游戏中NPC的记仇程度 , 你在以后的任务或探索中很大可能会备受困扰 。
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瑕不掩瑜
从研发 , 到如今的正式上线 , 这部研发近九年的作品 , 显然是CDPR带给玩家的真诚之作 。实际上 , CDPR的诚意从当初拿下《赛博朋克》IP开始便有所体现 。
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正如上文所言 , 《2077》的世界观来自于迈克·庞德史密斯的《赛博朋克2020》 。当年《赛博朋克》传出要进行游戏改编的时候 , 就有不少游戏厂商前来与迈克商讨相关授权的事 , 其中不乏世界第一大环境服务集团维旺迪、游戏老牌大厂暴雪等巨头 。但颇为戏剧性的事 , 当时仍是小作坊的“波兰蠢驴” , 就凭借对原作的充分了解和热爱 , 赢得了迈克的欢心 。
CDPR对游戏研发的用心程度 , 在业内自然没话说 , 因此也让他们有底气说出:“没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏 。”这样颇为大胆的话 。这款CDPR数年如一日的潜心研发的大作 , 虽然由些许瑕疵 , 但也获得了大部分媒体和玩家的认可 。
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IGN就评价道 , 《赛博朋克2077》一脚把你踹进了美丽、耀眼而又繁茂的城市空间中——这里还几乎没有什么限制 。虽然很遗憾 , 本作bug频出 , 会破坏你原本的好心情 , 但《赛博朋克2077》的灵活设计令人印象深刻 , 也让它成为了一款真正出色的RPG作品 。
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而Game Informer也认为 , 尽管有些时候 , 《赛博朋克2077》让人感到恐惧(黑屏BUG) , 但其中大部分内容都令人痴迷 , 本作的多种RPG系统和穿上故事深度满满 。《赛博朋克2077》关键的主线故事并不算长 , 转而邀请玩家们进入其独特的内容中 , 并在此逗留数百小时 。本作并没有像《巫师3:狂猎》那样令我震惊 , 但是《2077》仍然有望成为一个新系列的良好开端 。
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但GameSpot则以BUG为出发点 , 批评了游戏频繁重新加载的毛病 , 并认为这样的BUG会导致玩家的共情体验严重丢失 。而游戏的杀马特服装也花里胡哨 , 有点多此一举 。但GS仍认为游戏在探索玩法上较为优秀 , 是支撑玩家玩下去的动力 。
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相比起媒体的严肃 , 苦苦等待了一年的玩家们在听到游戏即将发售时 , 则更显得兴奋 , 直呼“提前过年” 。
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《2077》的影响可能实在太大 , 以至于有玩家为了玩游戏 , 狠心剁手拿下市场价8000元左右的RTX 3080显卡 。
结语
就目前看来 , 《2077》发售的热度正在快速上升 , 但PC版本对电脑配置的要求颇高 , 1060 6G显卡在中等画质下只能流畅运行 。这也注定了只有少数人能够享受到最极致的赛博朋克世界 。
但即便如此 , 《2077》仍旧是一款值得去追寻 , 并且在满意水准线之上的作品 。对比《巫师三》 , CDPR在《2077》上的进步肉眼可见 , 品质、玩法、系统的全面升级拔高 , 也让《2077》的口碑一直高居不下 。
究竟是货真价实还是虚有其表 , 相信很快就能知晓 。
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