光环|《光环:无限》永远的科幻射击,回归原点,又有新意


光环|《光环:无限》永远的科幻射击,回归原点,又有新意

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光环|《光环:无限》永远的科幻射击,回归原点,又有新意

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在天蝎坦克的装甲茧中隆隆前行 , 爬上一条通往被放逐者据点的高架路 。 随着每一次爆炸性的大炮爆炸 , 外围的哨兵证明他们没有什么威胁 , 但是敌人已经为这种方法做好了准备 , 狭窄的山路上出现了一个封锁线 。 当海军陆战队员下船并冲向前方时 , 开始抓紧时间进入附近的山丘 , 用独特的变种狙击步枪来对付豺狼 。 但没有任何计划能在与敌人的第一次接触中幸存下来 , 最终爬上了堡垒的外墙 , 掉进了布鲁特人的老巢 , 这时手里的突击步枪开始发出熟悉的响声 。 这就是《光环:无限》战役模式惊险刺激的第一印象 。

《光环:无限》在新与旧之间走了一条狭窄的路线 , 并且在所见过的游戏中取得了最大的成功 。 作为最易识别的游戏 \"感觉 \"之一 , 它自信地怀旧 , 并扎根于既定的传统 , 巧妙地回顾了该系列中最早的游戏 。 无论是等离子手榴弹的令人满意的棒子 , 还是挥舞着剑的隐身精英的傲慢叫声 , 或者是逐渐发现一个神秘的光环戒指 , 《光环:无限》都是对20年前另一个游戏《Combat Evolved》的致敬 。 同时 , 343工业公司的新游戏也制定了自己的路线 。 像令人满意的抓钩枪这样的设备 , 为探索注入更多机会的开放世界元素 , 以及挑战玩家创造性思维的自由基地攻击 , 所有这些和更多的东西都帮助这个公式保持新鲜和相关 。 这种平衡行为很有效 , 这是十多年来感觉最好的一款光环游戏 。
主人公的最新冒险以CG画面开场 , 他在布鲁特军阀的手中被打败 , 联合国安全委员会的Infinity被摧毁 。 这是对上一个游戏后故事走向的期望的重新设定 , 也是对定义前两个系列作品的复杂虚构框架的具象拆解 。 主人公在六个月后醒来 , 身边有一个新的、更天真的AI伙伴 , 并开始做他最擅长的工作 , 每次用一颗子弹克服无法克服的困难 。

由此产生的故事相对简单 , 因为她解开了他不在期间所发生的事情的谜团 , 但叙述中隐约带有关于不在的Cortana和早已被遗忘的光环的神秘色彩 。 虽然有些问题得到了答案 , 但《光环:无限》却陶醉于其令人头疼的困惑中 , 即使是狂热的传说爱好者也会在得出结论时发出一声惊叹 。 这也保持了《光环》的老形式 , 但这一次我们会发现 , 在真正的人物希望和复原力的时刻 , 可以享受到更多的乐趣 , 可以少一点困惑 。
《光环:无限》的制作价值极高 , 有令人叹为观止的户外景观和气势恢宏的大教堂式室内环境 。 配乐的节奏无懈可击 , 情感强烈 , 在熟悉的主题和惊喜之间保持完美的平衡 。 同样 , 配音演员的表演也很有力 , 提升了这些科幻人物 , 并传达了人性和损失 。 在动作方面 , 从武器的闪光到车辆的爆炸 , 一切都在紧张和兴奋中移动和噼啪作响 。

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