战斗就像一场梦 , 无论玩家喜欢或不喜欢其他什么 , 行动都会促使玩家完成游戏的过程 。 每把枪都能带来一些有价值的东西 , 敌人也很凶猛和具有挑战性 , 特别是当你在那个被吹嘘的传奇难度设置下运行 。 特别是 , 在更高难度的设置下 , boss的战斗是紧张和令人兴奋的 , 这在第一人称射击游戏中是罕见的 。 新的装备 , 特别是抓钩枪 , 对游戏性产生了变革性的影响 , 导致了更多的移动和垂直游戏 。 战斗带有持续的运动感和动力 , 玩家迫不及待地想知道接下来的每一次遭遇 。
新的开放世界和进展元素在很大程度上借鉴了这一类型的既定成功经验 , 逐步接管一个区域并没有什么深刻的创新 , 但战斗的感觉非常好 。 大型基地和前哨站 , 它们鼓励你在如何击溃坏人方面进行创造性思考 。 还喜欢那些小的发现时刻 , 山顶上隐藏的武器库或保存着一支注定失败的海军陆战队的最后武器的山洞 。
《光环:无限》附带的多人游戏模式是免费的 , 它值得与漫长的战役有类似的热情 。 无论是在紧张的排名赛中 , 还是在快速游戏中拼命地夺取旗帜 , 或者在24人的大团队战中一起粉碎Warthogs , 核心的竞技射击都是快速而有趣的 。 在一个以赚取武器或不匹配等级的游戏为主导的多人游戏场景中 , \"公平开始 \"的心态是一股新鲜空气;在这里 , 如果你赢得了一场交换 , 那是因为你搜刮了正确的枪支并进行了最好的战斗 。
缓慢的多人游戏进展系统 , 有限的角色定制 , 以及个别武器和手榴弹的平衡 , 都需要在这几周的游戏中好好调整一下 。 这些元素损害了我对其他有价值的逐个比赛经验的享受 。 但这些功能自发布以来已经被调整过了 , 而且几周后可能会有很大的不同 , 所以当实际的多人游戏战斗是比较有趣的 。
【光环|《光环:无限》永远的科幻射击,回归原点,又有新意】《光环无限》是一个令人振奋的成功 。 无论你是想要一个大型的、神秘的科幻冒险 , 还是想要一个参与激烈的PvP的机会 , 《光环:无限》都在重要的地方进行了特殊设计 , 并预示着这是该系列有史以来的新时代 。
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