|品牌动漫IP激发文旅发展内生动力( 二 )
谈到动漫旅游吉祥物 , 很多人都会想到日本的熊本熊 。在日本 , 47个都道府县都有着属于自己的吉祥物 , 熊本熊是其中最知名的代表 。代表本地风物和民众精神的“呆萌”熊本熊 , 不仅为熊本县带来了可观的经济收入 , 也成为闻名于世的日本城市IP 。宋磊认为 , 与当地形象契合的动漫吉祥物 , “会提升景区的文化附加值 , 增加新的营收点 。它的特点包括投资额相对较小 , 风险较低 , 适用广泛 , 而且适合于起步尝试 。”
在动漫产业发达的日本 , 近年来流行的“圣地巡礼”旅游活动也在直接助推着当地旅游经济发展 。不少旅行路线都在结合知名动漫作品中提到的场景 , 邀请动漫IP粉丝在现实中探访取景地 。而作为“圣地巡礼”主流消费者的“90后”群体 , 也十分热衷于这种新形式的旅游打卡——为了喜爱的动漫作品取景地、漫画家纪念馆等前往这些地区旅游 , 带有很强的仪式感 。
在国内 , 像“圣地巡礼”这样推广动漫旅游产品的也不在少数 , 如《大鱼海棠》中女主角椿的住所福建土楼、在影片中跑过的长廊济行桥等都吸引了不少粉丝前来打卡 。“动漫旅游产品的优势 , 就是使其宣传更具亲和力 。利用知名作品引流 , 能够极大地提升旅游景区的文化含量 , 增加新的产品线和盈利点 。”宋磊分析 。
不过 , 业内人士也提醒道 , “圣地巡礼”是动漫IP赋能文旅融合的初级阶段 , 此外还需要通过IP与线下融合 , 打造线下动漫IP的沉浸式场景 , 才能增强旅游目的地的吸引力 , 扩大IP的知名度 , 从而促进文旅融合发展 。
原创动漫IP需更注重品质和内涵
意识到品牌动漫IP为行业带来的价值 , 国内文旅行业、文创产品开发都在尝试设计推出原创动漫形象 。但是一些动漫形象也存在着推出后引来争议、形象运营难以持续等一系列问题 , 很快便无人问津 。如部分城市结合自身形象推出的城市吉祥物 , 不但难以给人深刻印象 , 还被归结为“设计丑且同质化” 。这也引发了行业从业者的持续深思 , 如何才能打造出更有原创力和生命力的动漫IP , 为品牌更好地赋能?
曾成功设计2008年北京奥运会吉祥物的清华大学美术学院教授吴冠英认为:“IP具有非常强的大众性 , 有指向性很明确的人群 。无论哪个产品 , 都有一定的消费群和受众群 , 在设计时我们要针对不同的人群做出区别 , 找到平衡点 。”知名厂牌惊人院联合创始人三三则强调了做好IP的两个维度:IP内容创作本身和IP的运营 。“IP内容创作本身有三点会比较重要 , 特色的、独特的符号性 , 好故事以及普适性的情感 。”三三说 。
宋磊结合动漫旅游行业实践经验认为 , 从前期的规划、吉祥物设计 , 到内容产品、后期的活动以及空间建设 , 最重要的是找到特色 。“比如我们为太行山八泉峡景区研发吉祥物时 , 针对当地两种非常有特色的植物:崖柏和连翘花 , 设计了‘幽柏柏’和‘小掏芯’这样的吉祥物角色;为河北博物院做动漫形象开发时 , 我们找到了一个中山国的文物 , 并将其转化成一系列文创产品;围绕重庆喀斯特地貌景区 , 我们开发了动画电影《疯狂大冒险》 , 将溶洞类场景在电影中做了很好的植入 。”宋磊表示 。
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