翼星求生|高画质生存游戏《翼星求生》,在激烈的竞争中寻求破局( 二 )



这样特定时期的成功很难复制 。 2018年以来 , 市面上出现了更多更高完成度的作品 , 但你却很少再看到生存游戏这样现象级地出现在大众视野里了 。 前有将驯兽系统发挥极致的《方舟》 , 后有早已抢先体验但18年才正式发售的《森林》 , 玩家们似乎什么都已经见识过 。
最终只有一些猎奇的故事小范围地掀起过波澜:《森林》在最初发售的时候凭借“吃野人”的故事造了一波势 , 《人渣》因其能在游戏里“拉屎”成为了话题作品 , 但再然后 , 即便是《英灵神殿》这样短期卖出了六百万份风靡全球的作品 , 乍一看都很难找到什么“值得拿来做文章”的内容了 。

《森林》里的野人
更难“出圈”的另一个原因 , 在于生存游戏的模式正在发生改变 。 从最早能容纳成百上千人的大型服务器竞争生存游戏 , 转而向更注重个人体验的三五人联机模式 , 生存游戏的重点正在从多人斗争向合作共存的模式倾斜(最近的《帝国神话》是个例外) 。
这其实向来是生存游戏的痛点所在 , 虽然《Dayz》、《Rust》这类老牌生存游戏在Steam上好评率相当高 , 但几乎所有的差评都直指一个难以解决的问题:对弱势群体玩家实在太不友好了 。

《Rust》的评论区大多都是这样的评价
且不说新人玩家难以融入 , 多数服务器里外挂横行 , 很难说的上有什么游戏体验可言 。 而当一款游戏失去新玩家的入口 , 也等同于失去了活力 。
发挥空间变得更小了 。 总得有一片荒野 , 总得有一些怪物为你提供食物和素材、总得造房子、总得探索新的地图 , 事到如今 , 生存游戏已经发展出了自己一套完善的游戏体系 , 一套公用的操作模板 , 人人都知道“想要致富先撸树” , 新鲜感也快速流失了 。
我似乎能理解《翼星求生》在初次见面就丢下了重磅炸弹 。 在游戏为人所知之前 , 给玩家留下更有诚意的 , 更强烈的第一印象总是没错的 , 那么一款能简要介绍故事背景 , 又能展现游戏特色的纪录片 , 是不是会比CG更好一些 。

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在即将发售的同类游戏里 , 《翼星求生》其中最具代表性 , 也最备受期待的作品 。 它是《Dayz》制作人迪安·霍尔的新作 , 同样也是一款拟真冒险生存游戏 , 只不过这次 , 故事发生在一百万年后的类地行星 , 发生在遥远的太空 。


《翼星求生》常年位于Steam全球心愿单排行榜前十
初次进入游戏的时候 , 《翼星求生》就会给玩家不错的视觉观感 , 画面是这款游戏的一大亮点 。 无论是近处的树木、岩石和湖泊 , 还是远处的雪山 , 都有着大量肉眼可见的细节纹理 。 当玩家潜下河里 , 甚至能在青翠的水草和游动的小鱼身上感受到灵动的生态 。

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