得益于完全写实的图像渲染风格 , 《翼星求生》的环境代入感是非常强的 。 早上雾气在森林草地中逐渐散开 , 晨昏时分的明暗线在山林中缓缓扫过 , 环境的变化让人印象深刻 。 偶尔我还能看到日照金山这种经典美景 , 回看当时的游戏截图 , 颇有浏览风光摄影照片的感觉 。
但这样的画面也为《翼星求生》带来了很大的硬件负担 , 虽然游戏今天已经正式上线 , 但优化效果仍然堪忧 , 高画质配置要求很高 , 中低画质的落差又有些明显 。 加上目前这个版本的汉化并不完全 , 在Steam上线第一天就收到了很多玩家的抱怨 。
我机器里的显卡是RTX 3070 , 游戏设置为高画质设置 , 在3440分辨率的带鱼屏上跑起来还是比较游刃有余的 , 但同事的1070玩起来就没那么畅快了 。 这一幕让我想起《方舟》刚上线的时候 , 同样不多见的高画质生存游戏 , 同样因为优化不佳收到大量差评 。 多年之后《翼星求生》又重蹈覆辙有些可惜 , 希望游戏的优化能及时完善 。
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不同于大多数玩家所设想的“外星探险” , 当飞船降落在翼星 , 走出舱门之后你才会发现:从玉米小麦大南瓜 , 到野兔羚羊大棕熊 , 皆是地球上熟悉的风景 。
狼与篝火
但请小心 , 优美的风景和熟悉的土地 , 无一不是来自这片陌生土壤的温柔陷阱 。 每一位前来探险的宇航员都背负着自己的任务使命和一条长长的计时器 , 在时间清零之前 , 你必须收集资源或是完成目标 , 踏上返回舱回到空间站 , 如果没能见好就收 , 这篇残酷的土地将为你带来死亡 。
“任务制”的游戏模式让冒险变得更有目的性 , 也改变了玩家们在生存游戏的行为模式 。 建立一个豪华的 , 应有尽有的基地并非刚需 , 在每一次冒险里你需要在天黑来临之前尽快建好自己的临时居所 , 以抵御漫长的黑夜和突然袭来的暴风雨 。
暴风雨的线条也挺好看的
火把和篝火算不上足以信赖的伙伴 , 虽然他们能为你简单照明 , 但实际上只能提供微弱的光线 , 而只要一不小心 , 它能让你在不经意间点着你的队友 , 让几天苦苦建造的房屋毁于一旦 , 也能让你明白 , 人类烧掉整个森林 , 也只需要一个小小的火把 。
社区里多位玩家都曾分享过这样的“美景”
早在预告片发出之前 , 《翼星求生》就已经开启过大大小小前后两个月时间的测试 , 截至到游戏发售 , 预购的内测玩家已经从多样的天气、复杂的地形和各异的任务里挨个走了一回 , 官方还举办了一次摄影大会 , 鼓励玩家们在游戏里截取自己喜欢的画面 。
测试版里的任务大多都比较简单 , 时间总是有些过剩的 。 如果能趁此机会四处走走逛逛 , 你或许就能弄明白预告片里为什么这么多人都对翼星流连忘返 。 晚上的夜空是新手玩家最科幻的时刻 , 大大小小的星球悬浮在天空中 , 如果正好是日出 , 还能看到星河与远山在斜阳中交相辉映 。
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